Kurumsal etkinlikler için eğlence. Kurumsal etkinlikler için eğlenceli oyunlar ve yarışmalar

Sunucu Berezniki:

Merhaba meslektaşlarım!

Harika bir kurumsal etkinlik için

Dost canlısı bir ekip toplandı.

Herkes kıyafet kuralını unuttu

Raporlar ve çalışmalar hakkında.

Sabaha kadar dans edeceğiz

Şarkı söyle ve rock yap!

Lider:

Yarışma "Topu Yakala"

Lider:

Oyun "Sağır Diyaloğu"

Örneğin:

  • Yarın izin alabilir miyim?
  • Rapor ne zaman olacak?
  • Neden yine geciktin?
Lider:

Oyun "Sen kimsin?"

Oyun "Fanta"

  • Bir tost söylemek gerekirse;
  • Şarkı söylemek;
  • Dans vb.
Lider:

Yarışma "Şöyle dans et..."

Yarışma "Şirket Hazinesi"

Lider:

KURUMSAL PARTİ İÇİN EĞLENCELİ BİR SENARYO

Bir kurumsal parti için neşeli bir senaryo, meslektaşlarınızla parlak bir tatilin anahtarıdır. Sonuçta bu havayı yaratan, masadaki salatalar ve güzel kıyafetler değil. Her ofis partisine uygun, kurumsal bir parti için özgün ve eğlenceli bir senaryo sunuyoruz.

Sunucu Berezniki:

Merhaba meslektaşlarım!

Harika bir kurumsal etkinlik için

Dost canlısı bir ekip toplandı.

Herkes kıyafet kuralını unuttu

Raporlar ve çalışmalar hakkında.

Sabaha kadar dans edeceğiz

Şarkı söyle ve rock yap!

Lider:

İyi bir dinlenmeye hazır mısın? Pazartesi günü yenilenmiş bir güçle işe başlamak için mi? O halde kurumsal partimize başlayalım! Siz tek bir ekipsiniz ve şirketi başarılı kılan da budur. Bir sonraki yarışmada birlikte hareket etme yeteneğinizi test etmenizi öneririm.

Yarışma "Topu Yakala"

Yarışma için hazır bulunanlar iki takıma ayrılır. Her biri bir kaptan seçer. Kaptanlar takımın karşısında 2-3 metre mesafede (çizgiyle işaretlenmiş) durur, kendilerine büyük sepetler verilir. Her takımın yanında çok sayıda balon ve geçemeyecekleri bir çizgi var. Görev, kaptanınızın sepetine mümkün olduğu kadar çok top atmaktır. Onlar da yardım etmeli ama çizgiyi aşmamalılar. Kaptanların toplara elleriyle dokunmaları da yasaktır. Görevi tamamlamak için 3-5 dakika ayrılır, kaptanın sepetinde en çok topa sahip olan takım kazanır.

Kurumsal partinin bu aşamasında herkesi masaya davet edebilirsiniz. Ancak eğlence bitmiyor. Misafirler biraz dinlendikten sonra eğlence devam edebilir.

Lider:

Patronunun mükemmel olduğunu biliyorum. Anlayışlı, cömert, olumlu. Ve tüm çalışanlar onunla kolayca ortak bir dil buluyor ve birbirlerini mükemmel bir şekilde anlıyorlar. Bir sonraki oyun bunu doğrulayacak!

Oyun "Sağır Diyaloğu"

Yönetici ve astları davet edilir. Patron kulaklık takıyor ve ast, patrona sorular soruyor.

Örneğin:

  • Yarın izin alabilir miyim?
  • Maaş artışı ne zaman olacak?
  • Neden Ivanov değil de ben iş gezisine çıkıyorum?

Patron elbette soruları duymuyor. Kendisine ne sorulduğunu yalnızca dudaklarının hareketinden ve yüz ifadelerinden anlayabilir. Ancak patronun cevap vermesi gerekir. Kural olarak, cevaplar "konu dışı" ve diyalog çok komik çıkıyor.

Daha sonra ast kulaklıkları takıyor ve patron soruları soruyor. Örneğin:

  • Rapor ne zaman olacak?
  • Neden cumartesi günü işe gitmiyorsun?
  • Neden yine geciktin?

Daha sonra yeni bir ast ortaya çıkıyor ve eğlence sadece farklı sorularla tekrarlanıyor.

Kazanan ya da kaybeden yoktur ancak en havalı yanıtlara küçük ödüller verilebilir.

Lider:

Birbirine sıkı sıkıya bağlı bir ekipsiniz, adeta bir aile gibisiniz. Birbirinizi ne kadar iyi tanıdığınızı kontrol etmenizi öneririm.

Oyun "Sen kimsin?"

Sürücünün gözleri bağlı. Meslektaşlarından biri önündeki sandalyede oturuyor. Sürücünün görevi sadece kafasını hissederek kim olduğunu tahmin etmektir. Görevi karmaşıklaştırmak için gözlük, peruk, küpe, eşarp kullanabilirsiniz. Daha sonra tahmin edilen kişi sürücü olur. Bu bir yarışma değil, dolayısıyla kazanan yok. Ama herkes harika vakit geçirecek!

Oyun "Fanta"

Bu, tatillerin geleneksel eğlencesidir ve bunu eğlenceli kurumsal parti senaryomuza dahil etmeden yapamadık. Kurallar basit: Masada oturan konuklar, müzik eşliğinde birbirlerine küçük bir top veya yuvarlak bir meyve verirler. Bir anda müzik durur ve topa sahip olan kişi ceza sahasından bir ceza çeker ve görevi tamamlar.

Görevlerle ilgili cezalar önceden hazırlanmalıdır. Örneğin:

  • Bir tost söylemek gerekirse;
  • Şarkı söylemek;
  • Dans vb.

Her şey şirkete ve hayal gücüne bağlıdır, ancak emir komuta zincirine saygı gösterin.

Lider:

Nasıl iyi çalışılacağını ve eğlenileceğini biliyorsun! Herkesi dans pistine davet ediyorum.

Disko sırasında atmosferi şenlikli tutmak için bir dans yarışması düzenleyebilirsiniz.

Yarışma "Şöyle dans et..."

Oyunu oynamak için, aynı konudaki nesnelerin veya olayların açıklamalarını içeren kartları önceden hazırlamanız gerekir. Örneğin, kışın bir kurumsal parti için aşağıdakiler uygundur: kar tanesi, kardan adam, kar fırtınası, kızak. Üzerinde yazı bulunan tüm kağıt parçaları bir kutuya konur. Her katılımcı bir kart çıkarır ve kar tanesi, kızak, kardan adam gibi dans eder. Daha sonra en özgün sanatçıyı belirleyebilir ve ona bir çeşit ödül verebilirsiniz.

Dans bloğu sırasında bir takım oyunu oynayabilirsiniz.

Yarışma "Şirket Hazinesi"

Oyuncular iki takıma ayrılır. Aksesuarlar arasında her katılımcı için kokteyl pipetleri, iki bilezik ve bir çift sandalye yer alacak. İlk oyuncu ağzına bir pipet koyar ve üzerine bir bilezik takar. Daha sonra liderin işaretiyle katılımcılar sandalyelerine koşarlar (4-6 metre uzaktadırlar), etraflarında koşup geri dönerler. Bileziği bir sonraki oyuncuya veriyorlar - eller serbest! Kazanan, dekorasyonunu ilk katılımcıdan son katılımcıya daha hızlı geçiren ve düşürmeyen takımdır.

Lider:

Çok eğlenceli ve canlı bir kurumsal partimiz var, değil mi? Peki hediyesiz tatil olur mu? Haydi piyango oynayalım ve kimse hediyesiz kalmayacak!

Sunum yapan kişi, herkesi sırayla davuldan gelen hediyeye karşılık gelen sayıya sahip bir top çıkarmaya davet eder. Sunumlar önceden hazırlanmalı ve numaralandırılmalıdır. Evrensel olmaları önemlidir; sunum yapan kişi, her hatırada gizli bir anlam bulmayı önerir.

Kurumsal Yılbaşı Ne zaman bize çelişkili duygular yaşatsa, bazıları için bu bir görev ve çalışmadır, bazıları için ise mutlu bir aile tatilinin neşeli bir başlangıcıdır. Kim olursak olalım - şirket çalışanları, halkla ilişkiler yöneticileri ve organizatörleri, patronlar veya sponsorlar, kurumsal tatilin ruh hali ve algısı tamamen kendimize bağlıdır ve bu akşamı eğlenceli ve heyecanlı hale getirme, işe ara verme ve kendimizi tamamen suya kaptırma gücümüz var. sihir ve eğlencenin bir fantezisinde. "Zorunluluğu" heyecan verici bir etkinliğe dönüştürmeye yardımcı olacak bir tatil düzenlemek için çeşitli seçenekler sunuyorum.

Hazırlık

Öncelikle takımda şenlikli bir atmosfer yaratmanız gerekiyor. Bildiğiniz gibi tatil beklentisi çok keyif verir ve güç ve enerjinin artmasını garanti eder. Tatil öncesi hazırlıklara mümkün olduğunca çok insanı dahil etmek en iyisidir. Küçük bir yarışma düzenleyebilirsiniz: "En çok kim, en çok..." ve her çalışanın, en uygun tanımın altına meslektaşlarının adlarını girmesi gereken bir anket doldurmasını sağlayabilirsiniz. Örneğin aşağıdaki adaylıklar:

Kırılması zor bir ceviz - Kafasının karışmasına izin vermez, her zaman tetiktedir, her konuda güvenilir ve güçlüdür.

Boyun eğmez irade: Bu kişinin doğru olduğuna inandığı şey doğrudur. Çünkü kimse onu aksi yönde ikna edemez. Ve eğer yapacağını söylediyse kesinlikle yapacaktır.

Kendisi kendi yöneticisidir - her şeyi kendisi icat etti, her şeyi kendisi düşündü, her şeyi kendisi yaptı, her şeyi kendisi kontrol etti, aldı ve kontrol etti.

Bir aksamayla - bu adam hakkında söylenebilecek tek yol bu.

Varolmanın dayanılmaz hafifliği - Parlak dikkatsizlik ve dalgınlık. Her zaman her yere geç kalıyor ve her zaman her şeyi her yere dağıtıyor.

Ayrıca Yılbaşı Gecesi'nde çalışanları veya tüm departmanları herhangi bir malzemeden kar taneleri yapmaya davet edebilirsiniz. Kutlama salonunda tüm eserler yağmur altında tavana imzasız olarak asılıyor. En değerli kar tanesi oy çokluğuyla seçilir ve ona bir ödül verilir.

Bir başka tatil öncesi eğlencesi - çalışanların bir listesini ve çeşitli masal kahramanlarının, hayvanların, karakterlerin bir listesini sunan doldurulacak bir sayfa dağıtılır. Herkes, kendi görüşüne göre belirli bir çalışana en uygun olan görüntüyü seçer veya her ismin karşısında kendi versiyonunu sunar. İşleme sonuçlarına göre en çok bahsedilen görseller seçilerek her çalışana sürpriz hediyeler veya sertifikalar hazırlanmaktadır.

Akşam, seçilen kahramanlar için sertifika sunumunu veya uygun aksesuarların dağıtımını organize edebilirsiniz. Burada ucuz çocuk hayvan maskelerini kullanabilirsiniz.

Uygulamak

Önümüzdeki yıl bize neyin rehberlik etmesi gerektiğini hatırlayarak, konukları atasözünün kulağa hoş gelen metni yerine olağan, tanıdık metnini söylemeye davet ediyoruz:

    Hediyeyi tartışmıyorlar, verdiklerini kabul ediyorlar mı? (Belirli bir atın dişlerine bakmazlar).

    Hayatınız boyunca öğrenmeniz gerekir, her gün yeni bilgiler getirir, bilgi sonsuzdur. (Yaşa ve öğren!)

    Bir şeyi üstlenirseniz, zor olsa bile sonuna kadar gidin! (Römorkörü tuttum, ağır değil demeyin!)

    Sorun ve felaket genellikle bir şeyin güvenilmez ve kırılgan olduğu durumlarda meydana gelir. (İnce olduğu yerde kırılır)

    Başkalarına nasıl davranırsanız, size de öyle davranılır. (Geri geldiğinde cevap verecektir)

    Bilmediğiniz görevleri üstlenmeyin. (Geçidi bilmiyorsanız burnunuzu suya sokmayın)

Yeni Yılla ilgili bilmeceler:

    Yılbaşında sadece hediye değil, kart da vermek gelenekseldir. Ancak çok az kişi Yeni Yıl kartının ilk olarak Londra'da ortaya çıktığını biliyor. Ama hangi yılda - tahmin etmeniz gerekiyor. Küçük bir ipucu - 1800 ile 1850 arası. (Doğru cevap 1843'tür).

    Her yerde olduğu gibi Almanya'da da Yeni Yıl Aralık ayında kutlanıyor ama buradaki gibi bir gün değil, çok daha uzun süre kutlanıyor. Bu ülkede bunların hangi sayıyla başladığını bana kim söyleyebilir? yeni yıl tatilleri? (Cevap - 6 Aralık).

    Hiç kimse Yeni Yıl saatinin 12 kez vurduğunu ve dolayısıyla Yeni Yılın başlangıcını ilan ettiğini iddia etmeyecektir. Ancak çok daha fazla darbenin olduğu bir ülke var; burası Japonya. Ve Japon yürüyüşçülerin kaç kez yendiğini tahmin etmeniz gerekiyor. İpucu - 100'den 150'ye. ​​Cevap seçenekleriniz nelerdir? (Doğru sayı 108 atımdır).

    Lütfen söyleyin bana, Peter hangi yılda Yeni Yılı kış günlerinde kutlamak için bir kararname çıkardım? (Cevap 1700).

İşte herkesin aktif oyunlara çıkmak istemediği, masada otururken yapılabilecek yarışmalar.

Herkes (sırayla veya bir takımdan) geçen yıl şirkette veya kendi bölümünde başına gelen hoş veya komik bir olayı 5 dakika süreyle söyler, takımlardan birinde bir aksaklık olursa, o zaman önceki takımı kazanmak (veya kişi oyundan elenir). Kadınlar dinlenirken erkekler onları memnun edebilir.

Yarışma "Tebrikler"

Sunucu, erkekleri yarışmaya katılmaya davet ediyor. Ev sahibi, adamın kirpiklerine kibrit sürmeli ve o da kızı Yeni Yıl için tebrik etmelidir. Maç düşene kadar en çok tebrik eden kazanır.

Yarışma "Komik Yüzler"

Sunucu, yarışma katılımcılarından burunlarına boş bir kibrit kutusu koymalarını ister. Kutuları, ellerinize yardım etmeden, yalnızca yüz ifadelerinin yardımıyla çıkarmak gerekir.

"Tırtıl"

Tüm katılımcılar bir tren gibi sıraya girer ve birbirlerini bellerinden tutarak çömelir. Sunum yapan kişi bir tırtılı canlandırdığını duyurur ve nasıl olduğunu göstermesi gerekir: tırtıl uyuyor; uzanır; kalkmaya çalışır (ayağa kalkar); yıkar; egzersizler yapar; yiyecek bulur; yemek yiyor; dans ediyor. Aynı zamanda kuyruk sürekli olarak kafanın işini yapmasını engeller (bu çok özel zararlı bir kuyruktur)

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunum yapan kişi örneğin şunu emreder: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular, çemberdeki diğer katılımcıların karşılık gelen rengindeki bir şeyi (nesne, vücudun bir kısmı) mümkün olduğunca çabuk yakalamaya çalışırlar. Zamanı olmayanlar oyundan elenir.

Her bayan sağ elinde top şeklinde bükülmüş bir kurdele tutuyor. Adam kurdelenin ucunu dudaklarıyla alır ve ellerine dokunmadan kurdeleyi bayanın etrafına sarar. Kazanan, en iyi kıyafete sahip olan veya görevi daha hızlı ancak yeni bir renkle (eşya) tamamlayan kişidir. İki galibiyet için kalan ödül İki katılımcı karşılıklı durur - önlerindeki sandalyede bir ödül vardır. Lider sayar: bir, iki, üç... yüz, bir, iki, on üç... on iki, vb. Kazanan, daha dikkatli olan ve sunum yapan kişi sondan üçe kadar söylediğinde ödülü ilk alan kişidir.

Ve son olarak, ödül ve hediyelerin çalışanlar için ne kadar değerli olduğunu, gerçek arzularını ne kadar karşıladığını unutmayın. Çoğu zaman, her türlü ikramiye ve 13. maaşın yanı sıra patronlarınızdan alabileceğiniz en hoş şey, gelecek yıl belirli faydalar ve imtiyazlardır. Örneğin, 1 gün izin veya hafta içi 1 saat erken ayrılma fırsatı, geç kalma, öğle yemeği sertifikası, çeşitli ağ kaynaklarına erişim.

Bütün bunların genel işgücü verimliliği üzerinde çok fazla bir etkisi olmayacak, ancak çalışanlarının ihtiyaçlarını açıkça anlayan ve beklenmedik sürprizler sunmaya hazır olan astlarının gözünde patronların otoritesini tamamen artıracaktır. Konfeti bekleniyor. Ayrıca genel olarak kurumsal etkinliklere değer katmaya da yardımcı olacaktır.

Natalya, 23 yaşında, Moskova

Yarışmaları kullanmanın önemli nedenlerinden biri, bir takımdaki gerilimi hafifletmeye ve "buzu eritmeye" yardımcı olmalarıdır. Şirket partisi yarışmaları, çalışanların rahatlaması, birbirleriyle biraz eğlenmesi ve uzun vadeli iş ilişkileri kurması için tasarlanmıştır.

Kurumsal etkinlikler için yarışmalar

Kurumsal bir partide eğlenmeye ve eğlenmeye başlamak çok kolay; bu yarışmalarla etkinliğiniz daha ilginç ve eğlenceli hale gelecek! Kurumsal etkinliklere yönelik bu yarışmaları cephaneliğinize alın ve %100 başarılı olacaktır.

Ofis partileri heyecan verici veya tamamen umutsuz olabilir. Ama her şey sizin elinizde. Eğlenceli yarışmalar ve fikirlerle her tatili unutulmaz kılabilirsiniz.

Eğlenceli yarışmalar kurumsal bir etkinlik için

“Yürüyen bir timsah vardı”

Katılmak için oyuncuları iki takıma ayırmanız gerekecek. Takımlardan biri diğer takımdan bir "kurban" seçer; kulağındaki gizli kelimeyi duyan kişi. Oyuncu, bunu ses veya konuşma kullanmadan, yani jestler kullanarak takımına açıklamalıdır. Tahmin edenler, burada neyi tasvir etmeye çalıştıklarını tahmin etmek için birkaç girişimde bulunurlar. Cevap doğruysa takım bir puan alır. Daha sonra tahmin ekibine intikam alma fırsatı verilir - şimdi rakipleri arasından bir oyuncu seçerler ve onun için yeni bir kelime tahmin ederler. Puan kazanmak için veya sadece eğlence ve iyi bir ruh hali için oynayabilirsiniz.

Bu arada, kelimeleri tam olarak tahmin etmenize gerek yok; görevi karmaşıklaştırabilir ve filmlerden, şarkılardan veya kişiliklerden ünlü cümleleri tahmin edebilirsiniz. ünlü insanlar. Ayrıca bir veya birkaç katılımcı neyin gizlendiğini gösterebilir.

"Bir kelime oluşturmanın... bize maliyeti nedir?"

Yarışmanın hazırlanması zor olsa da sonuç tüm çabaları haklı çıkarıyor. Bu gerçekten komik! Ve prensip olarak hazırlık o kadar da zor değil, sadece hiçbir şeyi kaçırmamanız ve katılımcıları doğru bir şekilde organize etmeniz gerekiyor. Harf görsellerinin yer aldığı yeterince büyük posterler almanız gerekiyor. Yaygın ünlüler gibi bazı harfler ikişerli olarak yapılabilir. Katılmak isteyenler iki takıma ayrılır, her oyuncuya bir harf (göğse yapıştırılır) veya iki harf verilir (daha sonra arkası da bir posterle süslenecektir).

Böylece takımlar hazır ve artık üzerlerindeki harflerden kelimeler - herkesin bildiği gerçek kelimeler - oluşturmaları gerekiyor. Sonuç sırayla seyirciye gösterilir: bir takım, sonra diğeri. Ortaya çıkan kelimeyi kolayca okuyabilmeniz için birbiri ardına sıraya girmeniz gerekir. Bir katılımcının iki harfi varsa, bir turda yalnızca biri kullanılabilir. Harfler kıyafetlerden çıkarılamaz ve ayrıca katılımcılar arasındaki konuşmalara da yasak ekleyebilirsiniz. Takımlar yollarından çekilip var olmayan, sadece gerçek kelimelere benzeyen veya komik bir anlama gelen kelimeler uydurmaya başladığında, salondaki kahkahalar azalmaz ve duygular çığırından çıkar.

"Kalın yanaklı dudak tokatlayıcı"

Bu oyun en cesur iki tatlı aşık içindir, çünkü buradaki aksesuarlar "karamelli" şekerler veya halk arasında buz sarkıtları olarak adlandırılıyor. İki oyuncu sırayla şekeri ağızlarına koymalıdır; yutmak yasaktır. Şekerlerin yavaş yavaş ağızda biriktiği ve her yeni tatlıdan sonra katılımcının rakibine "yağlı yanaklı dudak tokadı" ifadesini çağırdığı ortaya çıktı. Kazanan, maksimum miktarda şekeri ağzına koyabilen ve aynı zamanda dudak tokatı ile ilgili o değerli cümleyi söyleyebilen kişi olacaktır. Ağızda ne kadar çok şeker varsa, cümle o kadar komik geliyor, oyuncu o kadar gülünç görünüyor, izleyenlerden o kadar çok ıslık sesi ve kahkaha duyuluyor.

"UÇAN YÜRÜYÜŞ"

OYUNCU SAYISI: Herhangi biri.

ÖNCEDEN HAZIRLANIN: Şişeler (plastik veya cam).

ÖZET: Şişeler gönüllünün önüne aynı mesafede olacak şekilde sıra halinde yerleştirilir. Gözleri bağlanıyor ve tek bir konteynere dokunmadan bir engeli geçmesi isteniyor. Kurban görevin zorluğuna öfkelenirken şişeler çıkarılır. Sonuç olarak, ofiste özenle dolaşan gururlu bir flamingo kuşu elde edersiniz.

"Zekanızı Test Edin" Yarışması

Meslektaşlarınızı “Ne yapmalı?” sorularıyla sınayacak unutulmaz bir yarışma olacak. En akıllıca cevabı verebilecek olan kazanır. Örnek bir soru: “Bugün en önemli müşteriye teslim etmeniz gereken, son birkaç gecedir üst üste yazdığınız rapor bilgisayarın hafızasından kendiliğinden silinirse ne yapmalısınız?”

Aktif yarışmalar kurumsal bir etkinlik için

Balonlarla dans etmek

Dans çiftleri oluşturuyoruz ve çift başına bir tane olmak üzere balonları şişiriyoruz. Partnerlerin mutlaka farklı cinsiyetlerden olması gerekmez; aralarında yakın temas öngörülmemektedir.
Her çift bir balon alır ve onu vücutlarının arasına yerleştirir. Müziği açın ve dans etmeye başlayın. Yarışmanın özü dans ederken balonu tutmaktır. Bir çift aşağıdaki durumlarda yarışmadan elenecektir:

  1. dansçılar topu tutamadı ve düştü;
  2. dansçılar çok çabaladılar ve balon patladı;
  3. dansçılar topu elleriyle tutmaya çalıştı.

Doğal olarak kazanan son kalan çifttir.

ofis twerk'i

Nasıl oynanır
Bu eğlenceli ve eğlenceli bir oyundur. Oyunun amacı boş bir kutuyu kumaştan bir delik (delikten geçen toplardan biraz daha fazlası olmalıdır) pinpon toplarıyla doldurmaktır. Kutuyu tamamen toplarla doldurun. Kemeri ona takın ve katılımcının beline sarın. Zamanlayıcıyı 2 dakikaya ayarlayın. Katılımcıların top kutusunu tamamen boşaltmak için kalçalarını hareket ettirmeleri gerekir. Kutuyu ilk boşaltan üye olan takım kazanır.

Tüzük
Yarışmacı topları çıkarmak için ellerini kullanamaz. Oyun boyunca vücut hareketleriniz sayesinde topların kendiliğinden çıkması gerekir. Ayrıca yere uzanıp topları kutudan çıkarmak için dönemezsiniz.

Yarışma "Külkedisi"

Misafirler iki takıma ayrılarak “erkek + kadın” çiftlerine ayrılırlar. Yarışmaya katılanlardan biri “Külkedisi” ni canlandırıyor - kendisine bir partner yerine dans etmesi gereken bir paspas veriliyor. Sunucu müziği kapatır kapatmaz çiftler ayrılır ve hızla diğer partnerlerle yeniden bir araya gelir. "Külkedisi" aynı zamanda paspası atar ve dans etmek için eline ilk geleni yakalar, ama her zaman bir erkek - bir kadın ve bir kadın - bir erkek.
Eşsiz kalan ise “Külkedisi” oluyor ve bir sonraki şarkıya kadar paspasla dans ediyor!

Hadi müzikal sandalye oynayalım!

Tamamen çocuk oyunu ama yetişkinler için daha da eğlenceli! Sandalyeleri bir daire şeklinde düzenliyoruz - sayıları katılımcı sayısından bir az olmalıdır. Herkes dans ediyor ve müzik durduğunda hemen sandalyelere oturuyorlar. Sandalyeye oturmaya vakti olmayan kişi ya oyundan çekilir ya da bazı kıyafetlerini ve takılarını (ayakkabı, atkı, bilezik) çıkarır. Oyuncu devam etmeyi reddederse başka bir sandalye çıkarılır.

Böyle bir eğlencenin tek koşulu, tüm katılımcıların mizah anlayışına sahip olmasıdır! O zaman oyun çok eğlenceli olacak - sonuçta, yalnızca bir ayakkabınızı çıkarabilir veya bir yeleğinizin içinde kalarak bir gömleğinizi feda edebilirsiniz...

“Dürbünle hedefi vur” yarışması

Herhangi bir oyunu daha ilginç ve sıradışı hale getirmek için hayal gücünüzü açmanız yeterlidir. Aslında bu yarışma atış poligonunun çeşitlerinden biridir. Her şeyle ve her şeyle "ateş edebilirsiniz": kardan adamlara kartopu atarak, ağaca boyanmış bir hedefe dart atarak veya iğnelere ve alüminyum kutulara sapanla. Önemli olan hedefe gerçek dürbünle bakmaktır! Bu durumda hem hedefi artırarak hem de azaltarak oynayabilirsiniz. Oyunculara 3-4 deneme hakkı verilir ve sunum yapan kişi isabet sayısını kaydeder ve ödüller verir!

Mantık yarışmaları kurumsal bir etkinlik için

Filmi tahmin et

Nasıl Oynanır: Mümkün olduğu kadar 4'lü grup oluşturun ve her takıma yeterli miktarda Blu-Tack veya Play-Doh verin. Birkaç parça kağıt alın ve her filmdeki yıldız oyuncu kadrosuyla birlikte farklı film başlıklarını yazın. Kağıt parçalarını kasenin içine yerleştirin ve zamanlama başladığında her grup kaseden bir nota çalacaktır. Şimdi oyunun amacı hamuru kullanmak ve filmdeki bu karakterin küçük bir heykelcikini yapmak. Kimin heykelciği hazır (ve görsel olarak benzer) olan takım oyunu kazanır.

Kurallar: Oyunun belirli kuralları yoktur. Önemli olan güzel bir figür yaratan ilk kişi olmaktır. Katılımcılar, karakterlerin daha tanınabilir olmasını sağlamak amacıyla karakterlerin resimlerine bakmak için İnternet'i kullanabilirler.

Alıntıyı tahmin et

Öncelikle 3 - 4 gruptan mümkün olduğu kadar çok grup oluşturmalısınız. İçinde film isimleri bulunan notlar alın. Notları kasenin içine yerleştirin ve her takım daha sonra buradan bir not seçer. Oyunun amacı, kağıt parçalarına yazılan diyalogları kullanarak bütün bir sohbeti oluşturmaktır. Takım arkadaşları diyaloğun hangi filmlerden alındığını ve katılımcıların nasıl konuştuğunu tahmin etmelidir. Bir takım diğer takımlarla yalnızca kaseden aldıkları film diyaloğunu kullanarak konuşabilir.

“Şimdi şarkı söyleyeceğim” veya şarkının melodisini tahmin et

Bu yarışma en az altı kişinin katılımını gerektirmektedir. Geleceğin müzikseverleri iki takıma ayrılarak bugünün oldukça iyi bilinen veya popüler 10-15 şarkısını sırayla dinlemeli. Üstelik müzik 15-20 saniyeden fazla çalmayacak. Takımlardan birinin cevapta geç kalması durumunda tahmin hakkı rakip takıma geçer. Doğru cevap için her takıma 1 puan verilir. Buna göre en çok puana sahip olan taraf kazanır.

Daha ileri düzeydeki şarkı severler de bir çift takıma ayrılıyor, önceki versiyona göre daha zor bir görevle karşı karşıya kalacaklar. Elbette şarkı söylemek zorunda kalmayacaklar; burada her şey daha karmaşık. Takımlardan birinin bir üyesi, adı yarışmanın sunucusundan öğrenilecek bir şarkıya guruldamak, ıslık çalmak veya dokunmak zorunda kalacak. O zaman her şey saatine göre gider; cevabı geciktiren takım, oy hakkını rakiplerine devreder.

Takım yarışmaları kurumsal bir etkinlik için

"Kağıt Basketbol"

10 kişiyi işe alıyoruz ve birkaç ekip oluşturuyoruz. Oyuncular iki sıra halinde durmalıdır ve her katılımcıya küçük bir kağıt destesi verilir. Takımlardan 4-6 metre uzağa 2 adet sepet yerleştiriyoruz. Bir sinyal üzerine, ilk takımın üyeleri bir kağıt parçası alıp, bunları top şeklinde buruşturmalı, teker teker çöp kutusuna atmalı ve bir sonraki kağıt topunu tekrar atmak için sıranın sonuna koşmalıdır. Bırakın insanlar 10-15 dakika bu şekilde eğlensinler. Kazanan, sepetinde rakipten daha fazla "mermi" bulunan taraf olacaktır.

örgü

Aksesuarlar: Her takım için - 0,5 metre uzunluğunda üç şerit. Kurdelelerin uçları üstte düğümlenerek bağlanır, diğer uçları katılımcılara dağıtılır. Bir katılımcı düğümü tutuyor ve üçü örgü yapıyor. Oyunun püf noktası, bantların uçlarının elinizden ayrılıp birbirine geçmemesidir. Saçını en hızlı ören takım kazanır!

Hatıralar

İstediğiniz sayıda katılımcıyla (en az 100 kişi) oynayabilirsiniz. Her gönüllünün şirketle ilgili hoş, eğlenceli bir olayı anlatması gerekiyor. Anıların “raf ömrünün” bir sezonu veya yılı geçmemesi tavsiye edilir. Cevap vermekte zorlanan herkes oyundan elenir. En iyi hafızaya sahip ve en uzun hafızaya sahip çalışan bir ödül kazanacak.

Yaratıcı yarışmalar kurumsal bir etkinlik için

“Mozaiği tamamla” veya “Şirket logosu” yarışması

Çalıştığınız şirketin mutlaka bir logosu vardır. Renkli kağıt üzerine çerçeveli iki kopya yapın. Nasıl yapılacağını bilmiyorsanız herhangi bir basit Photoshop size yardımcı olacaktır. Logoyu tasarladıktan sonra bu iki kopyayı A4 kağıda yazdırın. Bitmiş sayfaları bir karton parçasına yapıştırıyoruz ve makas kullanarak düzensiz parçalara (25-30 parça) kesiyoruz. Daha sonra meslektaşlarımızı yarışmaya katılmaya ve 2 takım oluşturmaya davet ediyoruz. Rakiplerin görevi resmin tamamını toplayan ilk kişi olmaktır: ilk bitiren kazanır!

“Kuklacılar” veya yetenek yarışması

Kurumsal partinin üyeleri fuara katılmaya davet ediliyor. Kabul eden oyunculara mevcut herhangi bir yoldan oyuncak bebek yapmaları için belirli bir süre verilir. Son teslim tarihi yaklaştığında katılımcılar eserlerini halka açık sergiliyor ve yarışma jürisinin “kararını” bekliyor. Tüm bu basit el sanatları, oyuncuların şenlik masasından sessizce "çalabilecekleri" iplerden, mendillerden, kordonlardan, çatal bıçak takımlarından, şişelerden ve hatta meyvelerden yapılabilir.

Yarışma "Yaratıcılık Testi"

Orada bulunan her kişiye, üzerine bir parça çizilmiş bir sayfa verilir. Bitmemiş bir çizime bakıldığında, orada gerçekte neyin amaçlandığını anlamak imkansızdır. Konukların başladıkları işi bitirmeleri teşvik edilir. Sunum yapan kişi orijinali sunduğunda ve herkes bunu kendi ortaya çıkardığı şeyle karşılaştırabildiğinde, kahkahaların ve şakaların sonu gelmeyecek.

Yarışma “Şiir Yaz”

Her katılımcıya üzerinde dört kelimenin yazılı olduğu bir kağıt verilir. Görevi bu 4 kelimeyi kullanarak bir dörtlük oluşturmaktır. Şiirin tematik olması arzu edilir, örneğin bir tür tatil ise şiir bu tatil için bir tebrik olacak veya sadece bu olayın temasına değinecektir. Yarışmada, örneğin "en komik dörtlük", "en tematik dörtlük", "en tuhaf dörtlük" vb. Gibi çeşitli adaylar bulabilir ve yarışmanın sonuçlarına göre bir kazanan seçebilirsiniz. her adaylık için.

Yarışmalar konukların moralini yükseltmeye ve ekip ilişkilerini geliştirmeye yardımcı olur. Ve kaç tane hatıra verecekler! Bunları kurumsal etkinlik senaryolarınıza dahil ettiğinizden emin olun!

Kurumsal bir etkinlik sadece eğlenceli değil aynı zamanda ciddi ve sorumluluk sahibidir. Pek çok yönetici kutsal bir şekilde (ve mantıksız değil), bu tür olayların ekibi birleştirmeye, sadece çalışma değil, aynı zamanda ekibin dağları yerinden oynatabileceği sıcak dostane ilişkiler kurmaya yardımcı olduğuna inanıyor. Bütün bunlar elbette doğrudur. Ancak toplantıların dedikleri gibi sıcak, samimi bir ortamda gerçekleşmesi şartıyla. Böyle bir atmosferi güvenilir bir şekilde yaratan şeyler arasında her türlü komik oyun ve kurumsal etkinlikler için harika yarışmalar yer alıyor. Sonuçta, hiçbir şey insanları zorlukların birlikte üstesinden gelmekten daha fazla birleştiremez - bunlar "oyuncak" zorluklar olsa bile. Bunun için ihtiyacınız olan tek şey biraz hayal gücü. O zaman özel hazırlıklar yapmadan yapabilirsiniz. Örneğin, neden sıradan karaoke şarkılarını bir "dilenme" yarışmasına dönüştürmüyorsunuz? İhtiyacınız olan tek şey şarkıcıya verilen bir şapka. Doğal olarak kazanan, en çok parayı alan kişidir. Ama bu böyle, doğaçlama. Ve kurumsal etkinlikler için önceden düşünülmüş harika yarışmalar gerçekten çok etkilidir. Ekibin yeni üyelerinin birbirlerini tanımasına, sadece arkadaşlar edinmesine, iyi arkadaşlar edinmesine, uzun zamandır tanınan meslektaşların beklenmedik özelliklerini keşfetmesine yardımcı olacaklar... Ve elbette kurumsal etkinlikler için harika yarışmalar partiyi gerçekten eğlenceli hale getirecek.

"Gazetede"

Dans eden çiftlere geniş formatlı bir gazete veriliyor. Ortaklar gazeteyi birkaç kez katlayıp saklarlar. Müzik çalıyor, çiftler dans ediyor ama müzik durur durmaz partner cebinden gazeteyi çıkarıyor, yere koyuyor, bir dizinin üzerine oturuyor, partner diğer dizinin üzerine oturuyor ve ellerini çırpıyor. Müzik başlıyor, gazete tekrar katlanıyor ve dans devam ediyor. Kazanan, sunum yapan kişinin veya izleyicinin görüşüne göre görevi en hızlı ve doğru şekilde tamamlayan çifttir.

"Çingene"

5-6 katılımcıya ve aynı sayıda sandalyeye ihtiyacınız olacak. Oyuncular hızlı müzik eşliğinde sandalyelerin etrafında dolaşırlar. Müzik durur ve katılımcılar bir şeyler çıkarırlar (takılar veya kıyafetlerinin bir kısmı). Yani 5 kez. Eşyalar farklı sandalyelere bırakılıyor. Bundan sonra son yarış geliyor. Müzik durduğunda oyuncu en yakın sandalyede yatan şeyi giymeli ve "çingene kızı" bu formda dans etmelidir. En abartılı olana ödül

"Paspas"

Kadınlardan 1 erkeğe daha ihtiyacımız var. Birbirine zıt çizgiler halinde sıraya girin. Melodi başladığında erkekler kadınları "kapıyor" ve tuhaf olan paspasla dans ediyor. Ceketli ve kravatlı "beyefendinin" paspasa şefkatle sarılmasını izlemek oldukça komik.

"Bir Elmayla Dans Et"

Oyuna birkaç çift (tercihen 2-3) katılır. Oynamak için tabureye ve büyük elmalara ihtiyacınız var. Adam ağzında bir elma tutuyor ve kadın elmayı yemeli. Aynı zamanda çiftler taburelerde yavaş bir dans sergiliyor. Kazanan, düşmeden mümkün olduğu kadar çok elmayı yemeyi başaran çifttir.

"Kulak dansı"

Oyun için aksesuarlar hazırlanır: Bezelye, fındık, tahıl gevrekleri ve diğer şeyler Kinder Surprise fıçılarına yerleştirilir, böylece sallandığında çıkardıkları sesler farklı olur. Aynı içeriğe sahip iki varil hazırlamak gerekir. Her çantada seslerin tekrarlanmaması için torbalara dizilir ve hanımların fıçıları bir çantadan, beylerin ise diğerinden çıkarması istenir. Herkes eşini arıyor; namlusu aynı sesi çıkaran kişiyi. Birleşen çiftler dans eder.

"Keskin nişancılar"

Tenis topları, çam veya köknar kozalakları ile hedefi vurmada isabetli atış yapmak.

"Yaralıların nakli"

Takım üçe bölünüyor. Her üçlüde iki kişi birbirine dolanmış ellerden bir “sandalye” yapar ve bu “sandalyenin” üzerinde üçüncüyü dönüm noktasına ve geriye taşırlar.

"Zorunlu yürüyüş"

Başlangıç ​​​​çizgisinde - yüklü bir spor çantası (ağırlık - katılımcıların yaşına bağlı olarak). Komut üzerine her katılımcı bir spor çantasını giyer, dönüş noktasına koşup geri döner ve çantayı bir sonraki katılımcıya verir. Son katılımcısı başlangıç ​​çizgisine ilk dönen takım kazanır.

"Triatlon"

“Kim daha hızlı ve daha güzel bir düğme dikebilir?”
"Kalaşnikof saldırı tüfeğinin sökülmesi ve montajı."
Makinenin sökülme ve monte edilme sırası ile zamanın yanı sıra dikkate alınır.
"Gaz maskesi kullanmak."
Kazanan, gaz maskesini daha hızlı ve doğru şekilde takan kişidir. "Gaz!" komutundan sonra katılımcı sağ eliyle torbanın valfini açar, nefesini tutarak gözlerini kapatır, gaz maskesini takar ve nefes verir.

"Askerin Gündelik Hayatı"

Katılımcılar ifadeleri kabul ederek veya reddederek hep birlikte "evet" veya "hayır" diye bağırırlar.
Askerler antrenmana gidiyordu... Herkes kürekle ateş ediyordu...
Ve sonra hendek kazdılar... Aya sessizce uludular...
Ateşte yulaf lapası pişirdiler... Maşa Teyzeyi bile yediler...
Hedefe biraz ateş ettik... Ama asla vuramadık...
Askerin arkasında muhtemelen yuvarlanmalar vardır...
Ya da bir askerin omzunda taşınan yeni bir makineli tüfek...
Askerin kemeri var... Tokasında da mühür var...
Gelecekte bütün erkeklerin asker olacağını söylüyorlar...
Bütün askerler cesurdur... Ve adamlar harikadır...

"En yakın"

Yeni gelen her misafir küçük bir kağıt parçasına adını, doğum gününü ve ayını yazar. Tüm sayfalar bir kutuya yerleştirilir. Tüm konuklar bu tür kağıtlar yazdıklarında özetleyin: Doğum tarihi tatil tarihinize en yakın olan kazanır ve bir ödül alır.

"En hareketli"

Dileyenler bir akşam, tatil ya da dans programının başlangıcında yer kantarını kullanarak kilolarını öğrenebilirler. Gecenin sonunda biraz kilo verene ödül verilecek.

"En İyi Postacı"

1. En iyi sıralayıcı için rekabet - kartpostalları tatil günlerine göre sıralayın.
2. En iyi işaretleyici için rekabet - sunulan tüm zarflara (sahte zarflar ve pullar) hızlı bir şekilde pul yapıştırın.
3. En iyi abonelik organizatörü için yarışma - basılı abonelik yayınlarının en çok ismini kim söyleyebilir?
4. Postacı onuruna en iyi gazel için yarışma - satırların başlangıcını tekerlemeli kartlara yazın. Tekerlemeler şu şekilde olabilir:
... hizmet ediyorum... buluyorum... emekli maaşı... postacı
veya
... postacı... bölge... pul... terhis
5. "Yıllık Rapor" yarışması - Delgeç kullanarak kağıtları hızlı bir şekilde ciltleyiciye paketleyenler.

"Hepsi bizim"

Oyun gözleri bağlı eşit sayıda erkek ve kadından oluşuyor. Oyuncular iki grup halinde (tüm kadınlar ayrı ve erkekler ayrı ayrı) toplanma hedefiyle, herhangi bir sinyal vermeden odanın içinde sessizce hareket ederler. İlk önce toplanıp kucaklaşan grup kazanan ilan edilir.

"Kelt Çarkı"

Eski Keltlerin efsanesine göre bütün insanlar ana yönlere göre bölünmüşlerdir. Kuzeyin insanları eylem insanlarıdır, hedeflerine doğru kararlılıkla ilerleyen liderlerdir. Batılılar, artan sorumluluk duygusuyla karakterize edilen titiz ve disiplinli insanlardır. Doğu insanı yaratıcı, fikir üreten insanlardır. Güneyli insanlar gruba sıcaklık ve rahatlık sağlar. Her takımda tüm grupların temsilcileri bulunmalıdır ve ardından "Kelt çarkı" elde edilir. Ekip üyelerini yatkınlıklarına göre hızla alt gruplara ayrılmaya davet edin. Birisi tereddüt ederse, o andaki duygularına göre dünyanın tarafını seçmesi istenir. Temsilci sayıları farklılık gösterse de dünyanın her kesimi uyumlu bir ekip halinde yer alacak. Işığın herhangi bir yönünden yoksun bir grup gelecekte sorunlar yaşayacaktır.

"Burası kimin sokağı, kimin evi?"

Şehirdeki kurum ve kuruluşların adresleri telefon rehberi kullanılarak önceden belirlenir. Sunucu adresi söyler ve oyuna katılanlar orada bulunan kurumun adını verir (kültür merkezi, okul, mağaza, klinik, savcılık vb.). Doğru cevaplar için oyunculara jeton verilir. Oyunun sonunda en fazla jetona sahip olan katılımcı bir ödül alır.

"Para kutusu"

İlk takım üyesinin ayak parmağına bir bozuk para konur. Oyuncu, onu başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar (3-4 m) düşürmeden taşımaya ve “kumbaraya” atmaya çalışır. Parayı düşüren katılımcı baştan başlar.

"Tek zincirle bağlıyız"

Tüm konuklara aynı şerit veya ip parçası verilir. Görevleri, iplerini ortak noktaları olan kişilerin iplerine bağlamaktır: aynı meslek, evcil hayvan varlığı vb. Oyunun sonunda tüm bölümler birbirine bağlanır ve konuklar birbirimizi tanımanın zamanı geldi.

"Kimin Öpücüğü"

Bir oyuncunun gözleri bağlanır, ardından diğer oyunculardan biri gelip onu öper; onu kimin öptüğünü tahmin etmeye çalışır; eğer başarılı olursa, öpüşen kişi yerine oturur ve o da kalkar. Notlar:
1. İyi öpmeniz gerekir, aksi takdirde oturan kişi asla tahmin edemez.
2. Bir erkek oturuyorsa, erkekler de onu öpmelidir - aksi takdirde eğlenceli olmaz.

"Öpücük"

Sunucu beylerden dışarı çıkmalarını ister ve bir kızı davet eder. Erkeklerin bir kızı vücudunun belli bir yerinden öpmesi ve adını koyması gerekir. Örneğin, ilki yanağından öpüyor ve “Ben (Masha'yı) yanağından öpüyorum!” Bu, diğer beylerin artık yanaktan öpüşemeyeceği anlamına geliyor. Bir sonraki kişi, diyelim ki elinden öpüyor ve şöyle diyor: "Ben (Maşa'yı) elinden öpüyorum. Bu, diğer ortakların artık ne yanağından, ne elinden vb. öpemeyeceği anlamına geliyor. Yarışmada kız vücudunun her yerinden öpülecek ve artık öpecek yeri kalmayacak bir beyefendiyi kaybetmiş olacak.

"İltifat"

Sunucu, erkekleri yarışmaya katılmaya davet ediyor. Sunucu, adamın kirpiklerine bir kibrit sürmeli ve o da kıza iltifat etmelidir. Maç bitene kadar en çok iltifat eden kazanır.

"Eşi tahmin et"

Evli bir çift seçerler. Sandalyelerde aralarında eşin de bulunduğu birkaç erkek oturuyor. Eşi davet ediyorlar, gözlerini bağlıyorlar ve kocasını bir organdan (örneğin kulaktan) tahmin etmesi gerekiyor. Daha sonra kızlar eşleriyle birlikte otururlar ve kocanın karısını (örneğin dizinden) tanıması gerekir.

"Yanan Maç"

Kibrit yanarken kişi kendisinden mümkün olduğunca çok şey anlatmalıdır. Aynı zamanda elinde yanan kibriti tutuyor. Bir mesaj - bir puan. (Örneğin: Benim adım... Yaşıyorum...) En çok puanı alan kazanır. Birkaç kişinin mesajlarını saymayı sorarsanız sizin için çok daha kolay olacaktır.

"Gerçek Bir Beyefendi"

Tüm erkek misafirler salonun ortasına gidip sıraya dizilirler. Tost ustası her birine yaklaşır ve sakıncası olmayan şeyleri çıkarmalarını ister. Birisi saatini çıkarıyor, birisi kravatını çıkarıyor. Sonra ikinci tur. Orada zaten daha önemli şeyleri çekmeniz gerekiyor. Yarışma erkekler iç çamaşırlarına kadar soyununcaya kadar sürer. Kendisinden bir şey çıkarmayı kabul etmeyen herkes dışarı atılır. Komik olan şu ki yarışmayı şort giyen değil ilk elenen kişi kazanıyor! Çünkü gerçek bir beyefendi, hanımların yanında asla külotuna kadar soyunmaz.

"En çok seven adam"

Bu yarışmaya katılmak için iki gönüllüye ihtiyaç vardır. Onlara bir görev verilir: Sevgili kızlarına söyleyebilecekleri mümkün olduğu kadar çok nazik söz bulmaları gerekir. Çocuklar çok düşünürken geri kalanlar dansa davet edilebilir. Şaka şu ki, erkekler bu sözleri partnerlerine söyleyeceklerine inanıyorlar ama aslında birbirlerine karşı duruyorlar ve isimlerini söylerken birbirlerine bu şefkatli sözleri söylüyorlar (bu daha komik). Örneğin: "Seryozha, sevgilim" ve yanıt olarak: "Olezhek, tatlım!" Orada bulunanların hepsi, bol miktarda arkadaşça "ha-ha-ha"dan sonra, şefkatli lakaplar konusunda en bilgili olanı seçerler. Ödül “En Seven Adam” rozetidir.

"Bir mum üfle - bir elmayı çiğneyin"

Tercihen birbirini iyi tanıyan iki gönüllü çağrılır. Geri kalanlar etrafta duruyor ve bir destek grubu gibi davranıyorlar. Oyuncular küçük bir masanın her iki yanına otururlar, her birinin önüne bir mum konur ve ellerine bir çakmak (veya kibrit) ve bir elma verilir. Görev basit; kim elmasını daha hızlı yiyebilir? Ancak bir elmayı ancak mumunuz yanarken yiyebilirsiniz. Ve düşman her an mumu söndürebilir ve ardından oyuncunun elmayı tekrar ısırmadan önce onu tekrar yakması gerekecektir.

"Kol saati"

Kurban bir erkek. Kendisinden 10 adım uzakta, sandalyede oturan bir kıza dönük olarak yerleştirilir. Misafirlerden saat (8 adet) isteniyor ve saatleri kızdan erkeğe birer adım arayla yerleştiriyorlar. Adamdan saatin nerede olduğunu hatırlaması istenir ve üzerine basmadan (üzerinden basmadan) kıza doğru yürüyüp onu öpmesi istenir. Daha sonra adamın gözleri bağlanır tabi ki saat çıkarılır ve kızın yerine bir erkek konur. Eğlenceli olan, "kızın" üzerine basıp onu öpmesidir.

"Küplerdeki keyif"

Her oyuncuya her buzdolabında bulunan bir buz tepsisi ve bir kokteyl bardağı verilir. Buz kabı katılımcıların seçtiği içecekle doldurulur. Komuta üzerine, biri tüm kareleri ilk boşaltana kadar karelerden oluşan bir pipetle içmeye başlarlar. Ayrıca her oyuncunun yalnızca bir hücrenin içeriğini içebileceği bir bayrak yarışı da düzenleyebilirsiniz.

"Korkuluk"

Her biri 3 kişiden oluşan iki takım (1 kadın ve 2 erkek). Kadın erkeklerin arasında durur ve bir dakika içinde kendilerinin giydiği kıyafetleri (saatler ve yüzükler de sayılır) kadına giymeleri gerekir. Kadınının en çok giysiye sahip olduğu takım kazanır.

"Geçmiş!"

Odanın ortasına bir sandalye, arkasına da boş bir şişe yerleştirilir. Bir sandalyenin üzerine diz çöküp sırtına yaslanan oyuncu, ağzına aldığı kürdanı şişeye atmaya çalışır.

"Yeşil Ödül"

İki takım oynuyor, oyuncular birbirlerinden 3-4 adım uzakta duruyorlar. Son oyuncu bir karpuz alır ve koltuğundan kalkmadan onu komşusuna vermeye çalışır - fırlatır, yuvarlar vb. Karpuz son oyuncuya ulaşır ulaşmaz kesilir ve takım onu ​​yer. Karpuz düşüp çatlarsa takım kaybeden sayılır.

"Çılgın Aborijin"

Büyük bir kağıt veya muşamba üzerine, çıplak sağ ve sol ayakların izleri düzensiz ve numaralandırılmış olarak çizilmiştir: sağ ayağın çizimlerinde çift sayılar, solda tek sayılar. Sayılar sayfada ne kadar uzağa yerleştirilirse o kadar ilginç olacaktır. Müzik çalar, oyuncu çıplak ayaklarıyla baskıların üzerine basar ve sayısal sırayı gözlemler. Görevi, hayal edilemeyecek dönüşler ve sıçramalar yaparken, ayrılan süreyi karşılamak ve baskıya girmektir.

"Doğaçlama"

İki kişi katılıyor. Sunucu, oyuncuları insanları veya nesneleri bireysel olarak değil, etkileşim halinde tasvir etmeye, yani kısa bir minyatür oynamaya davet eder. Görev önceden hazırlık yapılmadan tamamlanır. Kelimelerin, yüz ifadelerinin, jestlerin, hareketlerin kullanılmasına ve diğer misafirlerin dahil edilmesine izin verilmektedir. Skeç 5-10 saniye sürer, ardından Sunucu bir sonraki çifti adlandırır. Sergilenmesi zor olan en inanılmaz çiftlerin alınması tavsiye edilir, örneğin: - sürahi ve bardak; - maymun ve pire; - astronot ve kadın astronot; - kedi ve ekşi krema; - balerin ve sahne; - Andrey Malakhov ve tsunami; - Chuck Norris ve sutyen; - hiperboloid ve senkrofazotron; - Sherlock Watson ve Doktor Holmes; - avcı ve Stepashka; - şırınga ve kalça; - görünmez ve mavi; - Leo Tolstoy ve sakalı.

"Dans Artı"

Oyuncuların sırtına bir kağıt yapıştırılır ve onlara işaretler verilir. Sunucu herkesi birbirinin arkasına sıralıyor ve hızlı müziği açıyor. Oyuncular, örneğin musluk deliğinde dans ederken, önlerindeki kağıda belirli bir konu üzerine bir resim çizerler. En iyi ekstrem sanatçı bir ödül alır.

"Süpürge Dansı"

Herkes çiftler halinde dans ediyor, bir genç adam elinde süpürgeyle. Her an süpürgeyi üç kez yere vurabilir ve diğer tüm genç erkeklerin partnerlerini serbest bırakması gerekir. Genç adam süpürgesini bırakarak hemen herhangi bir bayanı davet eder. Erkeklerin geri kalanı daha sonra hemen kızları dansa devam etmeye davet eder. Kızsız kalan kişi bir süpürge alır ve onunla dans eder ya da yere vurur.

"Ateş su..."

Oyuncular dans eden çiftler (bir erkek ve bir kadın) oluştururlar ve melodi durduğunda sunum yapan kişinin sözlerine karşılık gelen bir poz alırlar: ateş (adam kadını kollarına alır), su (adam aşağı iner) bir dizinin üstüne, bayan diğerinin üstüne oturur), bakır borular ( ortaklar tango pozu verir). Hata yapan çift dans pistini terk eder.

"Sırtaki"

Dansçılar birbirlerine bakan iki daire halinde duruyorlar. Tüm hareketler Sirtaki dansının müziği eşliğinde gerçekleştirilir. “Üzüm Toplama” Hareketi: Ellerimizi teker teker yukarı ve yana doğru kaldırıyoruz. Hareketi dört kez tekrarlayın (her elinizle iki kez). “Üzümleri yıkamak”: Ellerimizle yatay düzlemde her yönde iki kez dairesel hareketler yaparız. “Üzümleri fıçıya koymak”: Kollar dirseklerden bükülmüş, omuzlarımızla birer birer ileriye doğru dairesel hareketler yapıyoruz. "Üzümleri gezdirmek": Kalçalarımızı hareket ettirerek üç kez yerinde dönüyoruz, sonra sağa bir adım atıyoruz ve dansa yeniden başlıyoruz.

"Dans Eden Krepler"

Her iki satırdan sonra izleyicinin adı geçen hareketi gerçekleştirdiği neşeli bir müzik duyulur. Krep neyle birlikte gelir - Bunu kesinlikle biliyoruz! Krepler ekşi kremayla gelir - Beyler, bayana el sallayın! Kreplerin üzerine tereyağı sürelim - Evli olmayanlar el sallayalım! Ama mantarlı gözleme - Dudaklarınızı komşunuzun yanağına bastırmanız gerekiyor! Havyarlı gözleme - Karı koca sarılıyor! Soğanlı gözleme - Komşumuzla bir yama değiş tokuş edelim! Patates doldurmak - Sağ ayağınızla yere vurun! Haydi krepleri istifleyelim - hızla bükelim... belden!

Tatildeki toplam kişi sayısına bağlı olarak konuklar birkaç takıma ayrılır. Ekip yaklaşık 5-6 kişiden oluşmalıdır. Her ekibin görevi, "İşimizde bir gün" konulu komik bir kısa filmi düşünmek ve göstermektir. En iyi oyunculuk, prodüksiyon vb. dalında ekip, örneğin bir şişe şampanya şeklinde bir Oscar alır.

Bilgilendirme

Katılımcılara esprili sorular içeren kartlar verilir. Örneğin, "köpek nasıl uçurulur", "uçak nasıl hızla durdurulur", "bezelye çorbası nasıl yenir" vb. Bir veya iki dakika içinde oyuncular ayrıntılı adım adım talimatlar oluşturmalı ve bunları bir kağıda yazmalıdır. En ayrıntılı ve eğlenceli talimatların yazarı kazanır.

Durum

2 kız seçilir. Her birine, yaratıcı bir çıkış yolu bulmanız gereken belirli durumlar sunulur. 15 saniye düşünme zamanı. En özgün cevap kazanacak.

Durum seçenekleri:
1. Bir partide giyeceğiniz bir elbise için birkaç aydır para biriktirdiğinizi hayal edin. Ve işte o an geldi, bir elbise aldınız, mükemmel imajı yarattınız, belirtilen yere geldiniz, paltonuzu çıkardınız ve karşınızda aynı elbiseli bir kız var. Ne yapacaksın?
2. Rüya gibi bir randevunuz var, her şey harika ama bir noktada topuğunuz kırılıyor. Eylemleriniz?
3. Mükemmel makyaj yaptınız, saçınıza bakım yaptınız ama son anda randevu iptal edildi, ne yapıyorsunuz?
4. Sarımsaklı yemeğinizi yediniz, maskenizi taktınız ve bigudilerinizi yuvarlamaya karar verdiniz. Kapı çalınır ve hayallerinizin erkeği kapının eşiğindedir. Ne yapacaksın?
5. Romantik bir akşamın ardından erkek arkadaşınız sizi eve bırakır ve siz ona yanlışlıkla başka birinin adıyla seslenirsiniz. Eylemleriniz?

Akşamın selfiesi.

Akşamın başında ev sahibi, eğlence ve kutlama boyunca en iyi selfie için bir yarışma düzenleneceğini duyurur. Yani masanın üzerinde her misafirin kendisini en ilginç pozda, örneğin patronla, balkonda vb. çekip fotoğraflayabileceği bir kamera olacak. Akşamın sonunda tüm çekimler büyük ekranda (USB bağlantısı kullanılarak) gösteriliyor ve misafirlerin alkışları doğrultusunda en iyi selfie seçiliyor. Konukların unutmaması için ev sahibi periyodik olarak herkese selfie yarışmasını hatırlatır. Ödül olarak komik bir ödül verebilirsiniz - Chuck Norris'in fotoğrafının bulunduğu bir fotoğraf çerçevesi, çünkü o en havalısı.

Geometrik kolektif

Bu yarışma için bazı hazırlıklar yapmanız gerekecektir (birkaç kağıt üzerine - katılımcı sayısına göre - daire, kare, üçgen, oval, eşkenar dörtgen, basit eğri vb. gibi bireysel geometrik şekiller çizin) ). Tüm sayfalar aynı geometrik şekillere sahiptir. Her katılımcıya böyle bir sayfa ve bir kalem verilir. Liderin emriyle ekip üyeleri, vücudun geri kalan kısımlarını belirli bir şekle çizmeli, belirli bir geometrik şekli bir şekle dönüştürmelidir - çalışanları, meslektaşları ve her birini imzalamaları, ayrıca kendilerini de çizmeleri gerekir. Daha sonra sunum yapan kişi tüm resimleri toplar ve bunları şirket partisinin konuklarına gösterir, yazarına ödül verilen en iyi tabloya oy verirler. Çalışanların fotoğrafları da morallerini yükseltmek için ofise hatıra olarak bırakılabilir.

Ekonomi sınıfında müzakerelere uçuyoruz

Tüm ekip aynı sayıda katılımcıya sahip birkaç takıma bölünmelidir. Her takımın önüne aynı karton kutu yerleştirilir (katılımcı sayısına bağlı olarak kutunun boyutunu göze göre seçin). “Başlat” komutunda, bireysel ekipler ekonomi sınıfında müzakereler için bir uçuş için toplanmalı, yani mümkün olan ve olmayan tüm yollarla (bazıları tek ayak üstünde, bazıları başka birinin kollarında vb.) bir karton kutuya tırmanmalıdır. Açık). Uçağı en hızlı tamamlayabilen takım kazanan olacak.

Şirketin yararına para

Her katılımcı şirketin gelişimi için para kazanma konusunda harika bir fırsata sahipti. Böylece her katılımcı aynı sayıda madeni para içeren aynı kavanozu alır. Her kavanozun kapağında bozuk para alabileceğiniz aynı delik bulunur. "Başlat" komutuyla katılımcılar kavanozlarını sallamaya ve içinden para çıkarmaya başlarlar. Bunu gözleriniz kapalı yapmanız yeterli. Kavanozundaki her bir parayı en hızlı şekilde alan katılımcı kazanan olacaktır.

Kardelenler

Hazırlık gerekli olacaktır. Öncelikle kağıt parçalarından (katılımcı sayısına bağlı olarak) "sürüklenmeler" yapmanız gerekecektir. Her "sürüklenme", kardelen resminin bulunduğu bir kart içermelidir. Çiçeğin parçalardan birine uygulanması arzu edilir. 45 saniye içinde bir kardelen bulmanız gerekiyor. Görevi tamamlayabilen kazanacak.

Çalışma alanınızı düzene sokun

Her katılımcının önünde aynı nesneler vardır (bir kurşun kalem ve talaş; basılı faturalar ve bir silgi; belgeler - basit sayfalar ve bir zımba; yakınlarda birkaç kalem ve kapakları; üzerinde "beni dosyaya koy" yazan dosyalar ve birkaç sayfa) ). “Başlat” komutunda katılımcılar, kalemlerini keskinleştirerek, kalemlerinin kapaklarını takarak, belgeleri tutturarak, faturaları bir desteye koyup elastik bantla sabitleyerek ve sayfaları dosyalara koyarak çalışma yerlerini düzene sokmalıdır. Kim bunu ilk önce yaparsa, ödülü alır.

İyi koordine edilmiş ekip

Ekip aynı sayıda katılımcıya sahip birkaç takıma ayrılmıştır. Ekip üyeleri ayrı sıralarda durur. Tüm katılımcılara bir kürdan verilir. İlk katılımcılara açık bir kavanoz zeytin verilir. "Başlat" komutuyla, ilk katılımcılar bir kürdanla zeytine batırıp kürdanı ikinci katılımcılara uzatır, ikinci katılımcılar üçüncüye, üçüncüsü dördüncüye vb. sonuncuya kadar devam eder. Son katılımcılara bir zeytin verilir ve “yedi” çığlığıyla onu yerler. Daha sonra ilk katılımcılar bir sonraki zeytini delip ikinciye, ikinciden üçüncüye geçirir ve sondan bir önceki katılımcı zeytini alıp yiyene kadar bu şekilde devam eder. Katılımcılar bir sonraki zeytini sondan üçüncü katılımcıya, ardından sondan dördüncü katılımcıya verir ve bu, ilk katılımcı zeytini yiyene kadar devam eder. Kazanan, zeytin yeme sırası ilk katılımcıya daha hızlı ulaşan ve o da onu yiyen takım olacaktır.