Zabava za korporativna događanja. Zabavne igre i natjecanja za korporativne događaje

Voditelj Berezniki:

Pozdrav kolege!

Za cool korporativni događaj

Okupila se prijateljska ekipa.

Svi su zaboravili na dress code,

O izvješćima i radu.

Plesat ćemo do jutra,

Pjevajte pjesme i rock!

Vodeći:

Natjecanje "Uhvati loptu"

Vodeći:

Igra "Gluhi dijalog"

Na primjer:

  • Mogu li uzeti sutra slobodno?
  • Kada će biti izvještaj?
  • Zašto opet kasniš?
Vodeći:

Igra "Tko si ti?"

Igra "Fanta"

  • To say a tost;
  • Pjevati;
  • Ples, itd.
Vodeći:

Natjecanje "Pleši kao..."

Natjecanje "Blago tvrtke"

Vodeći:

ZABAVAN SCENARIJ ZA KORPORATIVNU ZABAVKU

Veseli scenarij za korporativnu zabavu ključ je svijetlog odmora s kolegama. Uostalom, nisu salate na stolu i lijepe odjeće ono što stvara raspoloženje. Predstavljamo originalan i zabavan scenarij za korporativnu zabavu, koji je prikladan za bilo koju uredsku zabavu.

Voditelj Berezniki:

Pozdrav kolege!

Za cool korporativni događaj

Okupila se prijateljska ekipa.

Svi su zaboravili na dress code,

O izvješćima i radu.

Plesat ćemo do jutra,

Pjevajte pjesme i rock!

Vodeći:

Jeste li spremni za dobar odmor? Prihvatiti se posla u ponedjeljak s novom snagom? Onda započnimo našu korporativnu zabavu! Vi ste jedan tim i to je ono što tvrtku čini uspješnom. Predlažem da testirate svoju sposobnost zajedničkog djelovanja u sljedećem natjecanju.

Natjecanje "Uhvati loptu"

Za natjecanje se prisutni dijele u dvije ekipe. Svaki od njih bira kapetana. Kapetani stoje nasuprot ekipe, na udaljenosti od 2-3 metra (označeno linijom), daju im se veliki koševi. U blizini svake ekipe ima puno balona i linija koju ne smiju prijeći. Zadatak je ubaciti što više lopti u koš svog kapetana. Oni bi pak trebali pomoći, ali ne prekoračiti granicu. Kapetanima je također zabranjeno dodirivati ​​lopte rukama. Za izvršenje zadatka dodijeljeno je 3-5 minuta, pobjeđuje momčad s najviše lopti u kapetanovom košu.

U ovoj fazi korporativne zabave možete pozvati sve za stol. Ali zabava ne prestaje. Nakon što su se gosti malo okrijepili, zabava se može nastaviti.

Vodeći:

Znam da je tvoj šef savršen. Razumijevajući, velikodušan, pozitivan. I svi zaposlenici lako pronalaze zajednički jezik s njim i savršeno se razumiju. Sljedeća utakmica će to potvrditi!

Igra "Gluhi dijalog"

Pozivaju se upravitelj i podređeni. Šef stavlja slušalice, a podređeni šefu postavlja pitanja.

Na primjer:

  • Mogu li uzeti sutra slobodno?
  • Kada će biti povećanje plaće?
  • Zašto ja idem na službeni put, a ne Ivanov?

Šef, naravno, ne čuje pitanja. Jedino po pokretu usana i izrazu lica može razumjeti što ga pitaju. Međutim, šef mora odgovarati. U pravilu, odgovori su "izvan teme", a dijalog ispada vrlo smiješan.

Tada podređeni stavlja slušalice, a šef postavlja pitanja. Na primjer:

  • Kada će biti izvještaj?
  • Zašto ne ideš na posao u subotu?
  • Zašto opet kasniš?

Zatim izlazi novi podređeni i zabava se ponavlja, samo s drugačijim pitanjima.

Nema pobjednika ni gubitnika, ali male nagrade mogu se dodijeliti za najbolje odgovore.

Vodeći:

Vi ste složan tim, gotovo kao obitelj. Predlažem da provjerite koliko se dobro poznajete.

Igra "Tko si ti?"

Vozač ima povez na očima. Jedan od njegovih kolega sjedi na stolici ispred njega. Zadatak vozača je samo opipom glave pogoditi o kome se radi. Da biste zakomplicirali zadatak, možete koristiti naočale, perike, naušnice, šalove. Tada onaj koga se pogodi postaje vozač. Ovo nije natjecanje pa nema pobjednika. Ali svi će se dobro zabaviti!

Igra "Fanta"

Ovo je tradicionalna zabava za blagdane i nismo je mogli ne uključiti u naš zabavni scenarij za korporativnu zabavu. Pravila su jednostavna: gosti, koji sjede za stolom, dodaju jedni drugima malu lopticu ili neko okruglo voće uz glazbu. Odjednom glazba prestaje, a onaj koji ima loptu izvlači loptu iz kutije i ispunjava zadatak.

Otkazi sa zadacima moraju biti pripremljeni unaprijed. Na primjer:

  • To say a tost;
  • Pjevati;
  • Ples, itd.

Sve ovisi o društvu i mašti, no poštujte zapovjedni lanac.

Vodeći:

Znate kako dobro raditi i zabaviti se! Pozivam sve na plesni podij.

Tijekom diskoteke možete održati plesno natjecanje kako bi atmosfera bila svečana.

Natjecanje "Pleši kao..."

Za igranje igre potrebno je unaprijed pripremiti kartice s opisima predmeta ili pojava iste tematike. Na primjer, za korporativnu zabavu zimi prikladni su: pahuljica, snjegović, mećava, sanjke. Svi papirići s natpisima stavljaju se u kutiju. Svaki sudionik izvlači jednu kartu i pleše kao... pahuljica, sanjke, snjegović. Tada možete odrediti najoriginalnijeg izvođača i dati mu neku vrstu nagrade.

Tijekom plesnog bloka možete igrati timsku igru.

Natjecanje "Blago tvrtke"

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Rekviziti će uključivati ​​slamke za koktele za svakog sudionika, dvije narukvice i par stolica. Prvi igrač stavlja slamku u usta i na nju stavlja narukvicu. Zatim, na znak voditelja, sudionici trče do svojih stolica (udaljeni su 4-6 metara), trče oko njih i vraćaju se natrag. Daju narukvicu sljedećem igraču - bez ruku! Pobjednik je ekipa koja brže proslijedi svoj ukras od prvog do posljednjeg sudionika i ne ispusti ga.

Vodeći:

Imamo vrlo zabavnu i živahnu korporativnu zabavu, zar ne? Ali može li biti praznika bez darova? Igrajmo lutriju i nitko neće ostati bez poklona!

Voditelj poziva sve da naizmjence iz bubnja izvuku kuglicu s brojem koji odgovara daru. Prezentacije moraju biti unaprijed pripremljene i numerirane. Važno je da budu univerzalni, voditelj sugerira da se u svakom suveniru pronađe skriveno značenje.

Korporativno Nova godina Svaki put izaziva oprečne osjećaje, za jedne je dužnost i posao, za druge vesela uvertira za sretne obiteljske praznike. Tko god bili - zaposlenici tvrtke, PR menadžeri i organizatori, šefovi ili sponzori, raspoloženje i percepcija korporativnog praznika ovisi isključivo o nama samima, a mi imamo moć ovu večer učiniti zabavnom i uzbudljivom, odmoriti se od posla i uroniti u sebe u ekstravaganci magije i zabave. Nudim nekoliko opcija za organiziranje odmora koji će pomoći pretvoriti "obavezu" u uzbudljiv događaj.

Priprema

Prije svega, morate stvoriti svečanu atmosferu u timu. Iščekivanje praznika, kao što znate, donosi puno zadovoljstva i jamči povećanje snage i energije. U predblagdanske pripreme najbolje je uključiti što više ljudi. Možete organizirati malo natjecanje: “Tko je najviše, najviše...” i ponuditi upitnik za ispunjavanje, gdje će svaki zaposlenik morati unijeti imena svojih kolega, ispod svake najprikladnije definicije. Na primjer, sljedeće nominacije:

Tvrd orah - Ne da se zbuniti, uvijek je na oprezu, pouzdan je i jak u svemu.

Nepopustljiva volja - Što god ova osoba misli da je ispravno, ispravno je. Jer nitko ga ne može uvjeriti u suprotno. I ako je rekao da će to učiniti, sigurno će to učiniti.

On je sam svoj direktor - sve je sam smislio, sve je sam promislio, sve je sam napravio, sve je sam provjerio, primio i kontrolirao.

Uz trzaj - jedino se tako može reći za ovog čovjeka.

Nepodnošljiva lakoća postojanja - Briljantna bezbrižnost i rasejanost. Uvijek svugdje kasni i uvijek svuda sve razbaca.

Također, u novogodišnjoj noći možete pozvati zaposlenike ili cijele odjele da naprave snježne pahulje od bilo kojeg materijala. Svi radovi obješeni su na kiši sa stropa, bez potpisa, u dvorani za proslave. Većinom glasova odabire se najvrijednija pahulja za koju se dodjeljuje nagrada.

Još jedna predblagdanska zabava - dijeli se list za popunjavanje koji nudi popis zaposlenika i popis raznih junaka iz bajki, životinja, likova. Svatko bira sliku koja po njegovom mišljenju najbolje pristaje pojedinom zaposleniku ili nasuprot svakom imenu nudi svoju verziju. Na temelju rezultata obrade odabiru se najčešće spominjane slike te se za svakog zaposlenika pripremaju pokloni iznenađenja ili certifikati.

Na samoj večeri možete organizirati dodjelu zahvalnica, odnosno podjelu prigodnih dodataka za odabrane heroje. Ovdje možete koristiti jeftine dječje maske sa životinjama.

Izvođenje

Sjećajući se onoga što će nas morati voditi u nadolazećoj godini, pozivamo goste da izgovore uobičajeni, poznati tekst poslovice umjesto onoga koji zvuči:

    Ne raspravljaju o poklonu, prihvaćaju li ono što daju? (Danom konju ne gledaju zube).

    Treba učiti cijeli život, svaki dan donosi nova znanja, znanju nema kraja. (Živi i uči!)

    Ako nešto prihvatiš, dođi do kraja, čak i ako je teško! (Uhvatio tegljač, nemoj reći da nije težak!)

    Nevolje i katastrofe obično se događaju tamo gdje je nešto nepouzdano i krhko. (Gdje je tanko, tu se lomi)

    Kako se ponašate prema drugima, tako će se prema vama odnositi. (Kako se vrati, tako će i odgovoriti)

    Ne preuzimajte nepoznate zadatke. (Ako ne znaš broda, ne guraj nos u vodu)

Zagonetke o Novoj godini:

    Na Novu godinu uobičajeno je davati ne samo darove, već i čestitke. Ali malo ljudi zna da je prvi put Novogodišnja čestitka pojavio u Londonu. Ali u kojoj godini - trebate pogoditi. Mali hint - između 1800. i 1850. godine. (Točan odgovor je 1843).

    Kao i svugdje drugdje, Nova godina u Njemačkoj se slavi u prosincu, ali se ne slavi jedan dan, kao kod nas, već puno duže. Tko mi može reći s kojim brojem počinju u ovoj zemlji? novogodišnji praznici? (Odgovor - 6. prosinca).

    Nitko neće tvrditi da novogodišnji sat otkucava 12 puta i time proglašava početak Nove godine. Ali postoji jedna zemlja u kojoj ima mnogo više udaraca - to je Japan. A koliko su puta japanski hodači pobijedili - morate pogađati. Savjet - od 100 do 150. Koje su vam mogućnosti odgovora? (Točan broj je 108 otkucaja).

    Recite mi, molim vas, koje je godine Petar I izdao ukaz o proslavi Nove godine u zimskim danima? (Odgovor je 1700).

Ovdje su natjecanja koja se mogu održati dok sjedite za stolom, kada ne žele svi izaći za aktivne igre "Memory".

Svatko (redom ili iz tima) imenuje događaj, ugodan ili smiješan, koji mu se dogodio u poduzeću ili u njegovom odjelu prošle godine, vrijeme 5 minuta, ako postoji zastoj u nekom od timova, onda pobijediti prethodni tim (ili je osoba eliminirana iz igre). Dok se žene opuštaju, muškarci im mogu ugoditi.

Natjecanje "Čestitamo"

Voditelj poziva muškarce da sudjeluju u natjecanju. Domaćin mora staviti šibicu na muškarčeve trepavice, a on zauzvrat mora čestitati djevojci Novu godinu. Pobjeđuje onaj tko izgovori najviše čestitki do kraja utakmice.

Natjecanje "Smiješna lica"

Voditelj traži od sudionika natjecanja da stave praznu kutiju šibica na nos. Potrebno je, samo uz pomoć izraza lica, bez pomoći rukama, ukloniti kutije.

"Gusjenica"

Svi sudionici poredaju se poput vlakića i, držeći se za struk, čučnu. Voditelj najavljuje da prikazuju gusjenicu i moraju pokazati kako: gusjenica spava; rasteže se; pokušava ustati (ustaje); pere; radi vježbe; nalazi hranu; jelo; lišće pleše. U isto vrijeme, rep stalno sprječava glavu da radi svoj posao (ovo je tako poseban štetan rep)

Igrači stoje u krugu. Voditelj naređuje, na primjer: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači pokušavaju što brže uhvatiti stvar (predmet, dio tijela) odgovarajuće boje ostalih sudionika u krugu. Oni koji nemaju vremena ispadaju iz igre.

Svaka dama u desnoj ruci drži vrpcu uvijenu u kuglu. Muškarac usnama uzima vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omotava vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj koji ima najuspješniju odjeću ili onaj koji brže obavi zadatak, ali s novom bojom (predmetom). Preostala nagrada za dva pobjeđuje. Dva sudionika stoje jedan nasuprot drugog - na stolici ispred njih je nagrada. Voditelj broji: jedan, dva, tri...sto, jedan, dva, trinaest...dvanaest itd. Pobjednik je onaj koji bude pažljiviji i prvi preuzme nagradu kada voditelj kaže - tri do posljednjeg.

I na kraju, zapamtite da su nagrade i darovi vrijedniji za zaposlenike što više ispunjavaju svoje istinske želje. Najčešće, ono najugodnije što možete dobiti od svojih šefova, uz sve vrste bonusa i 13. plaće, su određene beneficije i olakšice u idućoj godini. Na primjer, igrajte 1 slobodan dan ili mogućnost odlaska 1 sat ranije tijekom tjedna, kašnjenje, potvrdu za ručak, pristup raznim mrežnim resursima.

Sve to neće imati previše utjecaja na ukupnu produktivnost rada, ali će potpuno podići autoritet šefova u očima njihovih podređenih, koji jasno razumiju potrebe svojih zaposlenika i spremni su prirediti neočekivana iznenađenja umjesto očekivani konfeti. Također će pomoći dodati vrijednost korporativnim događanjima u cjelini.

Natalya, 23 godine, Moskva

Jedan od važnih razloga za korištenje natjecanja je taj što pomažu u oslobađanju napetosti i "otopljenju leda" u timu. Natjecanja za poslovne zabave osmišljena su kako bi se zaposlenici opustili i zabavili jedni s drugima te izgradili dugoročne poslovne odnose.

Natjecanja za korporativne događaje

Lako je početi se zabavljati i zabavljati na korporativnoj zabavi; uz ova natjecanja vaš će događaj postati zanimljiviji i zabavniji! Uzmite ova natjecanja za korporativna događanja u svoj arsenal i bit će 100% uspješna

Uredske zabave mogu biti uzbudljive ili potpuno beznadne. Ali sve je u vašim rukama. Uz zabavna natjecanja i ideje svaki odmor možete učiniti nezaboravnim.

Zabavna natjecanja za korporativni događaj

“Šetao je krokodil”

Za sudjelovanje morate podijeliti igrače u dva tima. Jedan od timova bira "žrtvu" iz drugog tima - osobu koja čuje skrivenu riječ u svom uhu. Igrač to mora objasniti svom timu bez upotrebe zvukova ili govora, tj. koristeći geste. Oni koji pogađaju imaju nekoliko pokušaja da pogode što ovdje pokušavaju prikazati. Ako je odgovor točan, tim dobiva bod. Zatim se timu za pogađanje daje prilika da se osveti - sada biraju igrača među svojim protivnicima i pogađaju novu riječ za njega. Možete igrati za bodove, ili samo za zabavu i dobro raspoloženje.

Usput, nije potrebno točno pogađati riječi; možete zakomplicirati zadatak i pogoditi poznate fraze iz filmova, pjesama ili ličnosti poznati ljudi. Osim toga, jedan ili više sudionika može pokazati što je skriveno.

“Što nas košta... izgraditi riječ!”

Iako je natjecanje teško pripremiti, rezultat opravdava sav trud. Ovo je stvarno smiješno! I u principu, priprema nije tako teška, samo trebate ništa ne propustiti i pravilno organizirati sudionike. Morate nabaviti dovoljno velike plakate sa slikama slova. Neka slova, poput uobičajenih samoglasnika, mogu se napisati u dva. Oni koji žele sudjelovati podijeljeni su u dvije ekipe, svaki igrač dobiva jedno slovo (pričvršćuje se na prsa) ili dva slova (tada će i leđa biti ukrašena posterom).

Dakle, timovi su spremni i sada moraju sastaviti riječi od slova na njima - prave riječi koje su svima poznate. Rezultat se redom pokazuje publici: jedan tim, zatim drugi. Morate se poredati jedan za drugim kako biste mogli lako pročitati dobivenu riječ. Ako sudionik ima dva slova, tada se samo jedno može koristiti u jednom krugu. Slova se ne mogu skidati s odjeće, a možete dodati i zabranu bilo kakvih razgovora između sudionika. Kad se timovi počnu micati s puta i izmišljati riječi koje ne postoje, ili koje su samo slične pravima, ili koje znače nešto smiješno, smijeh u dvorani ne jenjava, a emocije divljaju.

"Šamarač debelih obraza"

Ova igra je za dvoje najhrabrijih ljubitelja slatkog, jer rekvizit su “karamel” bomboni ili kako ih popularno zovu – ledenice. Dva igrača moraju naizmjence stavljati bombon u usta, ali ga je zabranjeno gutati. Ispostavilo se da se slatkiši postupno nakupljaju u ustima, a nakon svakog novog slatkiša sudionik naziva svog natjecatelja frazom "debeloobrazni pljuskač". Pobjednik će biti onaj koji uspije staviti maksimalnu količinu slatkiša u usta i pritom izgovoriti cijenjenu frazu o udarcu usana. Što je više bombona u ustima, fraza zvuči smješnije, što igrač izgleda smješnije, to se više povika i smijeha čuje od onih koji gledaju.

"LETEĆI HOD"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRED: Boce (plastične ili staklene).

SUŠTINA: Boce se postavljaju u nizu ispred volontera, na jednakoj udaljenosti. Ima povez preko očiju i traži se da prođe kroz prepreku ne dotaknuvši niti jednu posudu. Dok je žrtva ogorčena na težinu zadatka, boce se uklanjaju. Kao rezultat toga, dobivate ponosnu pticu flamingo koja marljivo šeta po uredu.

Natjecanje "Provjera pameti"

Nezaboravno natjecanje testirat će vaše kolege s pitanjima “Što učiniti?” Pobjeđuje onaj tko smisli najduhovitiji odgovor. Primjer pitanja: “Što učiniti ako se izvješće koje ste danas trebali dostaviti najvažnijem kupcu, a koje ste pisali zadnjih nekoliko noći zaredom, samo od sebe izbrisalo iz memorije računala?”

Aktivna natjecanja za korporativni događaj

Ples s balonima

Formiramo plesne parove i napuhavamo balone - po jedan po paru. Partneri ne moraju nužno biti različitog spola; bliski kontakt među njima nije predviđen.
Svaki par dobiva balon i stavlja ga između njihovih tijela. Uključite glazbu i počnite plesati. Suština natjecanja je držanje baluna uz ples. Par će biti eliminiran iz natjecanja ako:

  1. plesači nisu mogli zadržati loptu i ona je pala;
  2. plesači su se previše trudili i balon je puknuo;
  3. plesači su pokušavali držati loptu rukama.

Naravno, pobjednik je zadnji par koji ostane.

Uredski Twerk

Kako igrati
Ovo je zabavna i zabavna igra. Cilj igre je ispuniti praznu kutiju s rupom (kroz rupu treba biti nešto više od loptica) tkanine ping pong lopticama. Napunite kutiju do kraja kuglicama. Pričvrstite pojas na njega i omotajte ga oko struka sudionika. Postavite tajmer na 2 minute. Sudionici trebaju pomicati kukove kako bi potpuno ispraznili kutiju s lopticama. Tim čiji član prvi isprazni kutiju pobjeđuje.

Pravila
Natjecatelj ne smije koristiti ruke za uklanjanje loptica. Tijekom cijele igre loptice bi trebale izlaziti same, zahvaljujući vašim pokretima tijela. Također, ne možete ležati na podu ili se vrtjeti kako biste izvadili loptice iz kutije.

Natjecanje "Pepeljuga"

Gosti su podijeljeni u dvije ekipe i podijeljeni u parove "muškarac + žena". Jedan sudionik natjecanja prikazuje "Pepeljugu" - umjesto partnera, dobiva krpu s kojom mora plesati. Čim voditelj ugasi glazbu, parovi se raziđu i brzo ponovno formiraju s drugim partnerima. “Pepeljuga” u isto vrijeme baca krpu i grabi prvog koji joj dođe pod ruku za ples, ali uvijek muškarac - ženu i žena - muškarac.
Onaj koji ostane bez partnera postaje "Pepeljuga" i pleše s krpom do sljedeće pjesme!

Igrajmo se glazbene stolice!

Potpuno dječja igra, ali još zabavnija za odrasle! Rasporedimo stolce u krug - njihov broj bi trebao biti jedan manji od broja sudionika. Svi plešu, a kad glazba prestane, odmah sjedaju na stolice. Onaj tko nema vremena sjesti na stolicu ili ispada iz igre ili skida nešto od odjeće i nakita (cipele, maramu, narukvicu). Ako igrač odbije nastaviti, druga stolica se uklanja.

Jedini uvjet za ovakvu zabavu je da svi sudionici moraju imati smisla za humor! Tada će igra biti vrlo zabavna - uostalom, možete skinuti samo jednu cipelu ili žrtvovati košulju, ostajući u prsluku...

Natjecanje “Pogodi metu dalekozorom”

Da biste bilo koju igru ​​učinili zanimljivijom i neobičnijom, samo trebate uključiti svoju maštu. Zapravo, ovo natjecanje je jedna od varijanti streljane. Možete "gađati" svime i u bilo što: grudama snijega u snjegovića, strelicama u metu naslikanu na drvetu ili praćkom u igle i aluminijske limenke. Glavno je gledati metu kroz... pravi dalekozor! U ovom slučaju možete igrati i povećanjem i smanjenjem cilja. Igrači imaju 3-4 pokušaja, a voditelj bilježi broj pogodaka i dijeli nagrade!

Logička natjecanja za korporativni događaj

Pogodi film

Kako igrati: Napravite što više grupa od 4 i dajte svakom timu dovoljno Blu-Tack ili Play-Doh. Uzmite nekoliko komada papira i zapišite različite naslove filmova zajedno sa glumačkom postavom svakog filma. Stavite komade papira u zdjelu i kada započne mjerenje vremena, svaka grupa će odsvirati jednu notu iz zdjele. Sada je cilj igre od plastelina napraviti malu figuricu ovog lika iz filma. Čija je figurica spremna (i vizualno slična), taj tim pobjeđuje.

Pravila: Nema posebnih pravila igre. Glavna stvar je biti prvi koji će stvoriti lijepu figuru. Sudionici mogu koristiti internet kako bi pogledali slike likova kako bi ih učinili prepoznatljivijima.

Pogodi citat

Prvo morate napraviti što više grupa od 3 - 4. Napravite bilješke koje sadrže naslove filmova. Stavite bilješke u zdjelu i svaki tim zatim izabere jednu bilješku iz nje. Cilj igre je konstruirati cijeli razgovor pomoću dijaloga napisanih na papirićima. Suigrači moraju pogoditi iz kojih je filmova preuzet dijalog i kako su sudionici govorili. Jedan tim može razgovarati samo s drugim timovima, koristeći samo filmski dijalog koji su dobili iz zdjele.

"Sada ću pjevati" ili pogodite melodiju pjesme

Za ovaj natječaj potrebno je sudjelovanje minimalno šest osoba. Budući ljubitelji glazbe trebali bi se podijeliti u dva tima i naizmjenično poslušati 10-15 danas prilično poznatih ili popularnih pjesama. Štoviše, glazba neće svirati više od 15-20 sekundi. Ako jedna od ekipa zakasni s odgovorom, pravo pogađanja prelazi na protivnike. Za točan odgovor svaka ekipa dobiva 1 bod. Prema tome, pobjeđuje strana s najviše bodova.

Napredniji ljubitelji pjesama također su podijeljeni u par timova, imat će teži zadatak nego u prethodnoj verziji. Naravno, neće morati pjevati, ovdje je sve kompliciranije. Član jedne od ekipa morat će grgoliti, zviždati ili tapkati pjesmu čiji će naziv saznati od voditelja natjecanja. Zatim sve ide prema satu – ekipa koja je odgodila odgovor prenosi pravo glasa svojim protivnicima.

Ekipna natjecanja za korporativni događaj

"Papirnata košarka"

Zapošljavamo 10 ljudi i formiramo nekoliko timova. Igrači moraju stajati u dva reda, a svaki sudionik dobiva malu hrpu papira. Instaliramo 2 koša 4-6 metara od momčadi. Na znak, članovi prve ekipe moraju zgrabiti komad papira, zgužvati ga u loptu, jednog po jednog baciti u kantu za smeće i trčati do kraja reda kako bi ponovno bacili svoju sljedeću papirnatu loptu. Pustite ljude da se ovako zabavljaju 10-15 minuta. Pobjednik će biti ona strana koja ima više "školjaka" u košu od protivnika.

Pletenice

Rekviziti: za svaku ekipu - tri trake dužine 0,5 metara. Krajevi vrpci se na vrhu vežu u čvor, a drugi krajevi se dijele sudionicima. Jedan sudionik drži čvor, a troje plete pletenicu. Trik igre je u tome što se krajevi vrpci ne mogu ispustiti iz ruku i prenijeti jedni na druge. Tim koji najbrže isplete kosu pobjeđuje!

Sjećanja

Možete igrati s bilo kojim brojem sudionika – najmanje 100 ljudi. Svaki volonter treba ispričati o nekom ugodnom, smiješnom događaju vezanom uz tvrtku. Preporučljivo je da “rok trajanja” uspomena ne prelazi jednu sezonu ili godinu. Svatko kome je teško odgovoriti ispada iz igre. Zaposlenik s najboljim pamćenjem i najdužim pamćenjem dobit će nagradu.

Kreativna natjecanja za korporativni događaj

Natjecanje “Ispuni mozaik” ili “Logotip tvrtke”

Tvrtka u kojoj radite sigurno ima logo. Napravite dvije kopije s okvirom na papiru u boji. Ako ne znate kako, pomoći će vam bilo koji jednostavni Photoshop. Nakon dizajniranja logotipa, isprintajte ove dvije kopije na A4 listu. Gotove listove lijepimo na komad kartona i škarama ih režemo na neravne dijelove (25-30 komada). Zatim pozivamo naše kolege da sudjeluju u natjecanju i kreiraju 2 tima. Zadatak protivnika je prvi sakupiti cijelu sliku: pobjeđuje onaj tko prvi završi!

“Lutkari” ili natjecanje talenata

Članovi korporativne zabave pozvani su na sudjelovanje na sajmu. Igrači koji pristanu dobivaju određeno vrijeme da naprave lutku od dostupnih materijala. Kada se rok približi, sudionici svoje kreacije izlažu javnosti i čekaju “presudu” sudaca natjecanja. Svi ovi jednostavni zanati mogu se izraditi od užadi, rupčića, užadi, pribora za jelo, boca, pa čak i voća, koje igrači mogu tiho "ukrasti" s svečanog stola.

Natjecanje "Test kreativnosti"

Svaka nazočna osoba dobiva list s iscrtanim fragmentom. Gledajući nedovršeni crtež, nemoguće je razumjeti što se tamo zapravo namjerava. Gosti se potiču da završe ono što su započeli. Kad voditelj pruži original, a svatko ga može usporediti s onim što je on smislio, smijehu i šali neće biti kraja.

Natječaj "Napiši pjesmu"

Svaki sudionik dobiva komad papira s četiri riječi napisane na njemu. Njegov zadatak je smisliti katren koristeći ove 4 riječi. Poželjno je da pjesma bude tematska, na primjer, ako je neka vrsta praznika, tada će pjesma biti čestitka za ovaj praznik ili jednostavno doticanje teme ovog događaja. U natjecanju možete smisliti nekoliko nominacija, na primjer, "najsmješniji katren", "najtematičniji katren", "najnezgodniji katren" itd., te na temelju rezultata natjecanja odabrati pobjednika za svaku nominaciju.

Natjecanja pomažu podići raspoloženje gostiju i poboljšati timske odnose. A koliko će uspomena dati! Svakako ih uključite u scenarije korporativnih događaja!

Korporativni događaj nije samo zabavan, već i ozbiljan i odgovoran. Mnogi menadžeri sveto (i ne bezrazložno) vjeruju da događaji ove vrste pomažu ujediniti tim, uspostaviti ne samo radne, već i tople prijateljske odnose, u prisutnosti kojih tim može pomicati planine. Sve je to, naravno, istina. Ali pod uvjetom da druženja prođu, kako kažu, u toploj, prijateljskoj atmosferi. Među stvarima koje pouzdano stvaraju takvu atmosferu su razne smiješne igre i cool natjecanja za korporativni događaj Uostalom, ništa ne ujedinjuje ljude više od zajedničkog prevladavanja poteškoća - čak i ako su poteškoće "igračke". Za ovo vam treba samo malo mašte. Tada možete bez posebnih priprema. Zašto ne bi, primjerice, trivijalno pjevanje na karaokama pretvorili u “prosjačko” natjecanje? Sve što vam treba je šešir, koji se daje pjevačici. Naravno, pobjednik je onaj koji dobije najviše. Ali to je tako, improvizacija. A cool natjecanja za korporativne događaje, unaprijed osmišljena, stvarno su vrlo učinkovita. Pomoći će novim članovima tima da se upoznaju, steknu dobre prijatelje od samo prijatelja, otkriju neočekivane osobine davno poznatih kolega... I, naravno, cool natjecanja za korporativna događanja učinit će zabavu istinski zabavnom.

"Na novinama"

Plesni parovi dobivaju novine velikog formata. Partneri presavijaju novine nekoliko puta i skrivaju ih. Glazba svira, parovi plešu, ali čim glazba prestane, partner vadi novine iz džepa, slaže ih, sjeda na jedno koljeno, partnerica sjeda na drugo koljeno i plješće rukama. Glazba počinje, novine se ponovno sklapaju i ples se nastavlja. Pobjednik je par koji je, prema mišljenju voditelja ili publike, najbrže i točnije riješio zadatak.

"Ciganin"

Trebat će vam 5-6 sudionika, isto toliko stolica. Igrači hodaju oko stolica uz brzu glazbu. Glazba prestaje i sudionici skidaju nešto (nakit ili dio odjeće). Tako 5 puta. Stvari su ostavljene na različitim stolicama. Nakon toga dolazi finalna utrka. Kada glazba prestane, igrač mora obući ono što leži na najbližoj stolici i u tom obliku zaplesati “Ciganku”. Nagrada za najekstravagantniji

"Otrti"

Trebamo 1 više muškaraca nego žena. Poredajte se u redove jedan nasuprot drugom. Kad melodija počne svirati, muškarci “otimaju” dame, a čudna zapleše s krpom. Baš je smiješno gledati "gospodina" u sakou i kravati kako nježno grli krpu.

"Ples s jabukom"

U igri sudjeluje nekoliko parova (po mogućnosti 2-3). Za igru ​​su vam potrebne stolice i velike jabuke. Muškarac drži jabuku u ustima, a žena mora pojesti jabuku. U isto vrijeme, parovi izvode spori ples na stolicama. Pobjednik je onaj par koji uspije pojesti što je moguće više jabuke, a da ne padne.

"Ples po sluhu"

Za igru ​​se pripremaju rekviziti: grašak, orašasti plodovi, žitarice i ostalo stavljaju se u bačve Kinder Surprise kako bi zvukovi koje ispuštaju kad se tresu bili drugačiji. Potrebno je pripremiti dvije bačve s istim sadržajem. Poslagane su u vrećice tako da se zvukovi ne ponavljaju u svakoj vrećici, a dame su zamoljene da izvade bačve iz jedne, a gospoda iz druge. Svatko traži svog partnera - osobu čija cijev proizvodi isti zvuk. Ujedinivši se, parovi plešu.

"Snajperisti"

Pucanje na točnost u pogađanju mete teniskim lopticama, borovim ili jelovim češerima.

"Transport ranjenika"

Tim je podijeljen u trojke. U svakoj trojki dvoje ljudi napravi “stolicu” od isprepletenih ruku i na toj “stolici” treću nose do okretišta i natrag.

"Prisilni marš"

Na startnoj liniji - platna vreća s teretom (težina - ovisno o dobi sudionika). Na naredbu svaki sudionik oblači platnenu vreću, trči do okretišta i natrag te torbu predaje sljedećem sudioniku. Pobjeđuje tim čiji se zadnji sudionik prvi vrati na startnu liniju.

"triatlon"

“Tko može brže i ljepše sašiti dugme?”
"Rastavljanje i sastavljanje automata Kalašnjikov."
U obzir se uzima redoslijed rastavljanja i sastavljanja stroja, kao i vrijeme.
"Korištenje plinske maske."
Pobjednik je onaj tko brže i pravilno stavi gas masku. Nakon komande "Gas!" sudionik desnom rukom, zadržavajući dah i zatvarajući oči, otvara ventil vrećice, stavlja gas masku i izdiše.

"Vojnička svakodnevica"

Sudionici jednoglasno uzvikuju "da" ili "ne", slažući se ili negirajući tvrdnje.
Vojnici su išli na obuku... Svi su gađali lopatom...
A onda su kopali rovove... Tiho su zavijali na mjesec...
Kuhali su kašu na vatri... Čak su i teta Mašu pojeli...
Malo smo pucali u metu... Ali nikako da pogodimo...
Vojnik vjerojatno ima kiflice i kiflice iza sebe...
Ili novi mitraljez koji vojnik nosi na ramenu...
Vojnik ima pojas... A na kopči pečat...
Kažu da će svi dečki u budućnosti postati vojnici...
Svi vojnici su hrabri... A dečki super...

"Najbliži"

Svaki novopridošli gost na komadić papira napiše svoje ime, te dan i mjesec rođenja. Svi listovi se stavljaju u kutiju. Kada su svi gosti napisali takve papiriće, rezimirajte: onaj čiji je datum rođenja najbliži datumu vašeg odmora pobjeđuje i dobiva nagradu.

"Najmobilniji"

Na početku večernjeg, blagdanskog ili plesnog programa, oni koji žele mogu saznati svoju težinu na podnoj vagi. Tko na kraju večeri malo smršavi dobiva nagradu.

"Najbolji poštar"

1. Natjecanje za najboljeg razvrstivača - razvrstaj razglednice po praznicima.
2. Natjecanje za najbolji marker - brzo zalijepite marke na sve ponuđene kuverte (lažne kuverte i marke).
3. Natječaj za najboljeg organizatora pretplate - tko zna navesti više imena tiskanih pretplatničkih izdanja.
4. Natjecanje za najbolju odu u čast poštara - početak redaka upišite na kartice s rimama. Rima može biti ovakva:
... služim... nalazim... mirovinu... poštara
ili
... poštar... regija... marka... demobilizacija
5. Natjecanje “Godišnje izvješće” - tko može brzo upakirati listove papira u registrator pomoću bušilice.

"Sve naše"

U igri sudjeluje jednak broj muškaraca i žena, koji imaju povez na očima. Igrači se kreću po prostoriji tiho, bez davanja ikakvih znakova, s ciljem da se okupe u dvije grupe (sve žene posebno i svi muškarci posebno). Grupa koja se prva okupi i zagrli se proglašava pobjednikom.

"Keltski kotač"

Prema legendi starih Kelta, svi ljudi su podijeljeni prema kardinalnim smjerovima. Ljudi sa Sjevera su ljudi od akcije, lideri koji čvrsto idu prema svojim ciljevima. Zapadnjaci su precizni i disciplinirani ljudi, karakterizirani osjećajem povećane odgovornosti. Ljudi s Istoka su kreativni ljudi koji stvaraju ideje. Ljudi s juga pružaju toplinu i ugodu u grupi. Svaki tim mora sadržavati predstavnike svih skupina i tada se dobiva “keltski kotač”. Pozovite članove tima da se brzo podijele u podskupine na temelju svojih predispozicija. Ako netko oklijeva, onda se od njega traži da odabere stranu svijeta prema svojim trenutnim osjećajima. Svi pravci svijeta bit će prisutni u skladnom timu, iako broj njihovih predstavnika može biti različit. Grupa kojoj nedostaje bilo koji aspekt svjetla doživjet će probleme u budućnosti.

"Čija je ovo ulica, čija je ovo kuća?"

Adrese ustanova i organizacija u gradu unaprijed se određuju pomoću telefonskog imenika. Voditelj izgovara adresu, a sudionici u igri imenuju instituciju koja se tu nalazi (Dom kulture, škola, robna kuća, ambulanta, tužiteljstvo i sl.). Za točne odgovore igrači dobivaju žetone. Na kraju igre, sudionik s najvećim brojem žetona dobiva nagradu.

"Kasica"

Novčić se stavlja na nožni prst prvog člana tima. Igrač ga pokušava prenijeti od startne do ciljne crte (3-4 m) bez ispuštanja i baciti u „kasicu prasicu“. Sudionik koji je ispustio novčić počinje ispočetka.

"Svezani jednim lancem"

Svi gosti dobivaju isti komad vrpce ili užeta. Njihov zadatak je spojiti svoje uže s užetima onih ljudi s kojima imaju nešto zajedničko: isto zanimanje, prisutnost kućnog ljubimca itd. Na kraju igre svi segmenti su povezani, a gosti imaju vrijeme da se upoznamo.

"Čiji poljubac"

Jednom igraču su zavezane oči, zatim mu jedan od ostalih igrača priđe i poljubi ga; pokušava pogoditi tko ga je poljubio - ako uspije, onaj koji se ljubi sjeda na svoje mjesto, a on ustaje. Bilješke:
1. Morate se dobro poljubiti, inače osoba koja sjedi nikada neće pogoditi.
2. Ako tip sjedi, onda bi ga i dečki trebali poljubiti - inače neće biti zabavno.

"Poljubac"

Voditelj zamoli gospodu da izađu i pozove jednu djevojku. Muškarci trebaju poljubiti djevojku u određeni dio tijela i imenovati ga. Na primjer, prvi poljubi u obraz i kaže "Ljubim (Mašu) u obraz!" To znači da se druga gospoda više ne mogu ljubiti u obraz. Sljedeći poljubi, recimo, u ruku i kaže: „Ja ljubim (Mašu) u ruku. To znači da se drugi partneri više ne mogu ljubiti ni u obraz, ni u ruku, itd. Do kraja. natjecanje, djevojka će se ljubiti po svim dijelovima tijela Gubi gospodina koji se više neće imati gdje ljubiti.

"Kompliment"

Voditelj poziva muškarce da sudjeluju u natjecanju. Voditeljica mora staviti šibicu na muškarčeve trepavice, a on zauzvrat mora dati kompliment djevojci. Pobjeđuje onaj tko izgovori najviše komplimenata do kraja meča.

"Pogodi supružnika"

Odabiru bračni par. Nekoliko muškaraca sjedi na stolicama, među kojima je i supružnik. Pozivaju supružnika, povezuju joj oči, a ona mora pogoditi svog muža po nekom organu (na primjer, po uhu). Zatim djevojke sjede sa svojim ženama, a muž mora prepoznati svoju ženu (na primjer, po koljenu).

"Goruća šibica"

Dok šibica gori, čovjek mora ispričati što više o sebi. Istovremeno u ruci drži upaljenu šibicu. Jedna poruka - jedan bod. (Na primjer: Zovem se... živim...) Pobjeđuje onaj koji skupi najviše bodova. Bit će vam puno lakše ako tražite da prebrojite poruke nekoliko ljudi.

"Pravi džentlmen"

Svi muški gosti idu na sredinu dvorane i staju u red. Zdravičar prilazi svakome od njih i traži da skinu ono što mu ne smeta. Netko skine sat, netko kravatu. Zatim drugi krug. Tamo već morate snimati važnije stvari. Natjecanje traje dok se muškarci ne skinu u gaće. Tko ne pristane skinuti nešto sa sebe, izbacuje se. Smiješno je što natjecanje pobjeđuje onaj koji prvi ispadne, a ne onaj u kratkim hlačama! Jer pravi džentlmen se nikad neće skidati u gaće u društvu dama.

"Čovjek koji najviše voli"

Za sudjelovanje u ovom natječaju potrebna su dva volontera. Dobili su zadatak: trebaju smisliti što više ljubaznih riječi koje bi rekli svojim voljenim djevojkama. Dok dečki dobro razmišljaju, ostali se mogu pozvati na ples. Šala je u tome što dečki vjeruju da će te riječi izgovoriti svojim partnericama, ali zapravo stoje jedan naspram drugoga i upućuju te nježne primjedbe jedno drugome, dok izgovaraju svoja imena (to je smješnije). Na primjer: "Seryozha, moj voljeni", a kao odgovor: "Olezhek, dušo moja!" Svi prisutni, nakon obilja prijateljskih "ha-ha-ha", biraju tipa koji je najsofisticiraniji u nježnim epitetima. Nagrada je značka “Most Loving Man”.

"Puni svijeću - žvači jabuku"

Pozivaju se dva volontera, po mogućnosti dečki koji se dobro poznaju. Ostali stoje uokolo i pretvaraju se da su grupa za podršku. Igrači sjede s obje strane malog stola, ispred svakog se stavi svijeća, au ruke im se daju upaljač (ili šibice) i jabuka. Zadatak je jednostavan – tko može brže pojesti svoju jabuku? Ali jabuku možete jesti samo dok vam svijeća gori. A neprijatelj može ugasiti svijeću u bilo kojem trenutku, a tada će je igrač, prije nego ponovno zagrize jabuku, morati ponovno zapaliti.

"Gledati"

Žrtva je muškarac. Postavljen je licem prema djevojci koja sjedi na stolici na udaljenosti od 10 koraka od njega. Od gostiju se traže satovi (8 komada) i u razmaku od djevojke do muškarca postavljaju satove na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. Zamoli se muškarac da zapamti gdje je sat i zamoli se, bez da ga gazi (prekorači), da priđe djevojci i poljubi je. Zatim se muškarcu, naravno, zavežu oči, skine sat i na mjesto djevojke postavi muškarac. Zabavno je kako će zgaziti "djevojku" i potom je poljubiti.

"Užitak u kockama"

Svaki igrač dobiva posudu za led, koja se nalazi u svakom hladnjaku, i slamku za koktel. Posuda za led se puni pićem po izboru sudionika. Na zapovijed počinju piti slamkom s kvadratićima dok netko prvi ne isprazni sve kvadratiće. Također možete organizirati štafetnu utrku, gdje svaki igrač može popiti sadržaj samo jedne ćelije.

"Strašilo"

Dvije ekipe od po 3 osobe (1 žena i 2 muškarca). Žena stoji između muškaraca, a oni za minutu moraju obući ženu u odjeću koju i sami nose (satovi i prstenje se također računaju). Tim čija žena ima najviše odjeće pobjeđuje.

"Prošlost!"

Stolac se postavi u sredinu sobe, a prazna boca iza naslona. Igrač, klečeći na stolici i naslonjen na njezin naslon, pokušava baciti čačkalicu u bocu, nakon što ju je držao u ustima.

"Zelena nagrada"

Igraju dvije ekipe, igrači stoje 3-4 koraka jedan od drugog. Krajnji igrač prima lubenicu i, ne napuštajući svoje mjesto, pokušava je dodati susjedu - baciti je, kotrljati itd. Čim lubenica dođe do krajnjeg igrača, reže se i ekipa je jede. Ako lubenica padne i pukne, tim se smatra gubitnikom.

"Ludi Aboridžin"

Na velikom listu papira ili muljenici u nizu su iscrtani i numerirani otisci bose desne i lijeve noge: parni brojevi na crtežima desne noge, neparni brojevi na lijevoj. Što su brojevi dalje na listu, to će biti zanimljivije. Glazba svira, svirač bosim nogama korača po otiscima, pazeći na numerički redoslijed. Zadatak mu je ispoštovati zadano vrijeme i ući u otisak, praveći nezamislive okrete i skokove.

"Improvizacija"

Sudjeluju dvije osobe. Voditelj poziva igrače da prikažu ljude ili predmete, ali ne pojedinačno, već u interakciji, odnosno igraju kratku minijaturu. Zadatak se izvršava bez prethodne pripreme. Dopušteno je koristiti riječi, izraze lica, geste, pokrete, te uključiti druge goste. Skeč traje 5-10 sekundi, a zatim Voditelj imenuje sljedeći par. Preporučljivo je uzeti najnevjerojatnije parove, koje je teško prikazati, na primjer: - dekanter i staklo; - majmun i buha; - astronaut i astronautkinja; - mačka i kiselo vrhnje; - balerina i pozornica; - Andrej Malahov i cunami; - Chuck Norris i grudnjak; - hiperboloid i sinhrofazotron; - Sherlock Watson i doktor Holmes; - lovac i Stepashka; - štrcaljka i stražnjica; - nevidljivi i plavi; - Lav Tolstoj i njegova brada.

"Ples plus"

Komad papira se pričvrsti na leđa igrača i daju im se markeri. Voditelj postroji sve iza glave i uključi brzu glazbu. Plešući, primjerice, tap-hole, igrači crtaju sliku na zadanu temu na listu ispred sebe. Najbolji ekstremni umjetnik dobiva nagradu.

"Ples s metlom"

Plešu svi u parovima, jedan mladić s metlom. U svakom trenutku može tri puta udariti metlom o pod, a svi ostali mladići moraju pustiti svoje partnerice. Mladić, odloživši metlu, brzo pozove bilo koju damu. Ostali dječaci tada odmah pozivaju djevojke da nastave ples. Tko ostane bez djevojke uzima metlu i s njom pleše ili lupa o pod.

"Vatrena voda..."

Igrači formiraju parove (muškarac i žena) koji plešu, a kada melodija prestane, zauzimaju pozu koja odgovara riječima voditelja: vatra (muškarac uzima damu u naručje), voda (muškarac silazi na jednom koljenu, dama sjedi na drugom), bakrene cijevi (partneri zauzimaju tango pozu). Par koji je pogriješio napušta plesni podij.

"Sirtaki"

Plesači stoje u dva kruga okrenuti jedan prema drugom. Svi pokreti izvode se uz glazbu plesa Sirtaki. Pokret “Branje grožđa”: jednu po jednu dižemo ruke gore i u stranu. Ponovite pokret četiri puta (dva puta svakom rukom). "Pranje grožđa": rukama radimo kružne pokrete u vodoravnoj ravnini, dva puta u svakom smjeru. “Stavljanje grožđa u bačvu”: ruke savijene u laktovima, radeći kružne pokrete naprijed s ramenima, jedan po jedan. “Gazi grožđe”: pomičući kukove, okrećemo se na mjestu tri puta, zatim zakoračimo udesno i započinjemo ples ispočetka.

"Plesne palačinke"

Nakon svaka dva retka zvuči vesela glazba na koju publika izvodi navedeni pokret. Uz što dolaze palačinke - to sigurno znamo! Palačinke dolaze u vrhnju - Muškarci, mahnite dami! Namažimo maslacem palačinke – Nevjenčani, mahnimo! Ali palačinka s gljivama - Morate pritisnuti usne na susjedov obraz! Palačinka s kavijarom - Muž i žena se grle! Palačinka s lukom - Zamijenimo zakrpu sa susjedom! Nadjev od krumpira - Desnom nogom tapkajte! Slagajmo palačinke - brzo zavrti... strukom!

Gosti su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o ukupnom broju ljudi na odmoru. Tim bi trebao imati otprilike 5-6 ljudi. Zadatak svakog tima je osmisliti i prikazati smiješan kratki film na temu: “Jedan dan u našem poslu.” Za najbolju glumu, produkciju itd. ekipa dobiva Oscara u obliku boce šampanjca, na primjer.

Informiranje

Sudionici dobivaju kartice sa šaljivim pitanjima. Na primjer, "kako natjerati psa da leti", "kako brzo zaustaviti avion", "kako jesti juhu od graška" i tako dalje. U jednoj ili dvije minute, igrači moraju napraviti detalj upute korak po korak i zapišite to na komad papira. Pobjeđuje autor najdetaljnijih i najsmješnijih uputa.

Situacija

Odabrane su 2 djevojke. Svakom od njih ponuđene su određene situacije iz kojih morate smisliti kreativan izlaz. Vrijeme za razmišljanje 15 sekundi. Najoriginalniji odgovor će pobijediti.

Opcije situacije:
1. Zamislite da ste nekoliko mjeseci štedjeli za haljinu koju ćete nositi na zabavi. I sada je došao ovaj trenutak, kupili ste haljinu, stvorili savršenu sliku, stigli na naznačeno mjesto, skinite kaput, a ispred vas je djevojka u istoj haljini. Što ćeš učiniti?
2. Imaš spoj iz snova, sve je divno, ali u jednom trenutku ti pukne štikla. Vaši postupci?
3. Savršeno ste se našminkali, njegovali frizuru, ali u zadnji čas je spoj otkazan, što radite?
4. Najeli ste se češnjaka, stavili masku i odlučili uviti uvijače. Netko kuca na vrata i muškarac tvojih snova je na pragu. Što ćeš učiniti?
5. Nakon romantične večeri, dečko te otprati kući, a ti ga slučajno nazoveš tuđim imenom. Vaši postupci?

Selfie večeri.

Na početku večeri voditelj najavljuje da će se tijekom cijele zabave i slavlja natjecati za najbolji selfie. Odnosno, na stolu će biti kamera koju će svaki od gostiju moći uzeti i fotografirati se u najzanimljivijoj pozi, na primjer, sa šefom, na balkonu i tako dalje. Na kraju večeri sve snimke se prikazuju na velikom platnu (putem USB veze) te se na temelju pljeska uzvanika bira najbolji selfie. A kako gosti ne bi zaboravili, domaćin povremeno sve podsjeća na natjecanje u selfiju. Kao nagradu možete dati smiješnu nagradu - okvir za fotografije s fotografijom Chucka Norrisa, jer je on najcool.

Geometrijski kolektiv

Za ovo natjecanje trebat ćete napraviti neke pripreme (na nekoliko listova papira - u skladu s brojem sudionika - nacrtati pojedinačne geometrijske oblike, npr. krug, kvadrat, trokut, oval, romb, jednostavnu krivulju i sl. ). Svi listovi imaju iste geometrijske oblike. Svaki sudionik dobiva jedan takav list i marker. Na naredbu voditelja, članovi tima moraju docrtati preostale dijelove tijela do određene figure, pretvarajući određenu geometrijsku figuru u figuru - svaki svog zaposlenika, kolege i znak, također trebaju nacrtati sebe. Zatim voditelj prikuplja sve slike i pokazuje ih gostima korporativne zabave, oni glasaju za najbolju sliku, čiji autor dobiva nagradu. A slike zaposlenika mogu se ostaviti u uredu kao suveniri za podizanje raspoloženja.

Na pregovore letimo u ekonomskoj klasi

Cijeli tim treba podijeliti u nekoliko timova s ​​istim brojem sudionika. Ispred svake ekipe postavlja se identična kartonska kutija (ovisno o broju sudionika, veličinu kutije odaberite na oko). Na komandu “start” pojedini timovi moraju se okupiti za let za pregovore u ekonomskoj klasi, odnosno popeti se u kartonsku kutiju na sve moguće i nemoguće načine (neki na jednoj nozi, neki u naručju nekog drugog i tako na). Pobjednik je tim koji najbrže dovrši avion.

Novac za dobrobit tvrtke

Svaki sudionik imao je izvrsnu priliku dobiti novac za razvoj tvrtke. Dakle, svaki sudionik dobiva istu posudu s istim brojem novčića. Poklopac svake staklenke ima istu rupu kroz koju možete izvaditi novčić. Na naredbu "start", sudionici počinju tresti svoje staklenke i iz njih vaditi novčiće. Samo to morate učiniti zatvorenih očiju. Sudionik koji najbrže uzme svaki novčić iz svoje staklenke bit će pobjednik.

Snjegulje

Bit će potrebna priprema. Prvo ćete morati napraviti "nanose" od komadića papira (ovisno o broju sudionika). Svaki "nanos" treba sadržavati karticu sa slikom snjegulje. Poželjno je da se cvijet nanese na jedan od komada. Morate pronaći snjegušu u roku od 45 sekundi. Onaj tko može izvršiti zadatak će pobijediti.

Uredite svoj radni prostor

Ispred svakog sudionika nalaze se identični predmeti (olovka i strugotine; ispisani računi i gumica; dokumenti - jednostavni listovi i klamerica; nekoliko olovaka i njihovih kapica u blizini; datoteke i nekoliko listova s ​​natpisom "stavite me u datoteku" ). Na naredbu “start” sudionici moraju urediti svoje radno mjesto tako što će našiljiti olovku, staviti kapice na olovke, pričvrstiti dokumente, složiti novčanice u hrpu i pričvrstiti ih elastičnom trakom te staviti listove u fascikle. Tko to prvi uspije, dobiva nagradu.

Uigrana ekipa

Tim je podijeljen u nekoliko timova s ​​istim brojem sudionika. Članovi tima stoje u zasebnim redovima. Svi sudionici dobivaju čačkalicu. Prvi sudionici dobivaju otvorenu teglu maslina. Na naredbu “start” prvi sudionici bockaju maslinu čačkalicom i dodaju čačkalicu drugim sudionicima, drugi je dodaju trećem, treći četvrtom i tako do posljednjeg. Posljednji sudionici dobivaju maslinu i jedu je uz povik "jeo". Zatim prvi sudionici bockaju sljedeću maslinu i dodaju je drugom, drugi trećem i tako redom do predzadnjeg, pretposljednji prima maslinu i jede je. Sljedeću maslinu sudionici dodaju trećem sudioniku s kraja, zatim četvrtom s kraja i tako sve dok prvi sudionik ne pojede maslinu. Pobjednik će biti onaj tim u kojem red za jelo masline brže dođe do prvog sudionika i on je pojede.